Tag: Celestio

Results

  • numéro 2

    *Lassan, Moonphath 2* Carnaval de Safre. Rencontre avec les melnibonéens [[:hyeraem | Hyeraem]] et [[:asha | Ashaï]]. Visite du caveau du culte de la Reine Trayeuse et rencontre avec Jhen’ra Kaar. *Straan, Moonphath 4* Raid des soldat du temple de …

  • numéro 3

    *Lonyan, Moonphath 6* Nous nous rendons vers l'Égide du Couchant à bord du navire Le Furieux, mandatés par [[:drkahir | Drkahir]], un armateur et contact de [[:damaseh-theoden | Damaseh]]. La récompense promise est conséquente, mais ce sont surtout les …

  • Âmes Soeurs

    *Lonyan, Moonphath 13* Nous sommes tous tomber d'accord pour profiter de notre voyage pour faire escale à [[Occelia | Occelia]] et faire un rapport de nos aventures à [[:oren-d-elora | Oren]]. *Goran, Moonphath 15* Nouvelle discussion agitée entre …

  • La Nuit Muete

    La Nuit Muette est une journée rêvée par tous les individus présents à Occelia dans la nuit du 22 au 23 Moonphath. Cette journée commença tout à fait normalement, dans une ambiance un peu morne, puisque les funérailles de Romuald avaient eu lieu la …

  • Le Chant des Boradrim :

    *Syolan, Moonphath 26:* Dans une [[Occelia | Occelia]] encore secouée par le mystère de la nuit muette et des drames qui on entouré la [[La Bataille d'Occelia | Fête des Chromatides]] un certain [[:celestio-nicomede | Celestio Nicomede]] explorateur …

  • 11ème séance

    *Événements et rumeurs pré-séance* La milice de la ville est méfiante, la milice du vieux quartier est complétement inactive suite à l'arrestation de [[:droka-h-rnya | Droka H'rnya]]. Toute la ville est tendue, en cause la menace du prince des …

  • La Complainte de Myyrhn

    *Arkenan 2-10:* Séjour à Banarva *Arkenan 11-32:* Voyage vers les montagnes. *Arkenan 33-35:* Jours de repos dans une caverne. *Arkenan 36 - Donblan 1:* Voyage vers le Clan Freudsson *Donblan 2-5:* Séjour au Clan Freudsson *Donblan 6-15:* …

  • Home Page

    h1. Mournblade Dédié au jeu de rôle _Mournblade_, publié par le Département des Sombres Secrets, ce portail suit les aventures de cinq Elus du Chaos.

  • Main Page

    [[File:448235 | class=media-item-align-center | logo-mournblade.png]] h3. *Background et contexte* h4. Géographie et histoire * [[Les Jeunes Royaumes | Les Jeunes Royaumes]] ** [[Archipel des Cendres | Archipel des Cendres]] *** [[Aliisyos | …

  • Les Jeunes Royaumes

    [[File:448510 | class=media-item-align-center | Jeunes_Royaumes_Titre.png]] Les Jeunes Royaumes sont un ensemble de nations, autrefois appelées "Provinces" du temps de l'Empire Melnibonéen, réparties sur trois continents entourant [[Melniboné |l'Île …

  • Ilmiora

    [[File:448645 | class=media-item-align-center | Ilmiora_Titre.png]] Ilmiora est une nation humaine située dans les Terres du Nord, un continent des [[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]]. La nation Ilmioraine est formée par un ensemble de cités-é …

  • Divinités des Jeunes Royaumes

    Les divinités des Jeunes Royaumes sont divisées en quatre grands ensembles : * Les [[Seigneurs Élémentaires |Seigneurs Élémentaires]] * Les[[Seigneurs des Bêtes | Seigneurs des Bêtes]] * Les [[Chaos |Seigneurs du Chaos]] * Les [[Loi |Seigneurs de la …

  • Melniboné

    h1. Melniboné [[File:367209 | class=media-item-align-center | Melnibon__2.jpg]] Melniboné, coeur de l'Empire Ecarlate qui domina le monde dix mille années durant, s'est aujourd'hui renfermée sur elle-même dans des rêves d'une splendeur passée. Les …

  • Vilmir

    h1. Vilmir [[File:370094 | class=media-item-align-center | Vilmir.jpg]] h2. Géographie h3. Paysages et climat Le Vilmir est formé de trois péninsules parallèles, orientées vers le sud-sud-ouest, reliées par une bande de terre au nord qui …

  • Création de personnage

    h1. Création de personnage La création d’un personnage à Mournblade est faite par une succession d’étapes de choix d’aspects prédéfinis du personnage (son pays d’origine, son métier, etc.) et d’étapes d’attribution libre de points tel qu’on le voit …

  • Guide du personnage-joueur

    h1. Le Guide du Personnage-Joueur de Mournblade h2. Objectifs du document : Ce petit guide a plusieurs vocations. Le premier, évident, consiste à vous aider à créer de beaux personnages de toutes pièces en termes Mournbladesques, mais pas en terme …

  • Dharijor

    h1. Dharijor Historiquement, le Dharijor est la première colonie de[[Melniboné | Melniboné]] et, de fait, à toujours eu un lien fort avec le clergé du[[Chaos | Chaos]]. Le Dharijor n'a pas lutté pour son indépendance, elle lui a été donne de fait quand …

  • Tarkesh

    h1. Tarkesh [[File:642838 | class=media-item-align-center | gvATKsE.jpg]] h2. La Terre de Givre au bout de la Mer Pâle *On a coutume de dire que le Tarkesh s'étend du fracas des armes de ses guerriers contre le [[Dharijor |Dharijor]] au sud …

  • Shazaar

    h1. Shazaar [[File:696503 | class=media-item-align-center | Nandor.jpg]] h2. Géographie et politique Si le [[Jharkor |Jharkor]] est un pays aux nombreuses cités et d'une certaine sophistication, Shazaar est une nation rurale connue dans les [[ …

  • Les Runes

    h1. Les Runes [[File:451874 | class=media-item-align-center | 400px | elu-sorciere.jpg]] h2. Généralités Les Runes sont des mots de pouvoirs dont la simple évocation ou écriture altère la réalité. L'origine des Runes et leur nombre sont inconnus …

  • Les Néréïdes

    [[File:448528 | class=media-item-align-center | N_r__des_Titre.png]] [[File:701378 | class=media-item-align-center | 1000px | N_r__des.jpg]] h2. Géographie Les Néréïdes sont un ensemble d'îles et d'îlots au large des Terres du Nord et de la c …

  • Karlaak

    h1. Karlaak-sur-le-Désert-des-Larmes [[File:368939 | class=media-item-align-center | 640x385_14816_Concept_art_for_Prince_of_Persia_Sands_of_time_2d_fantasy_tower_prince_of_persia_city_picture_image_digital_art.jpg]] h2. Géographie Karlaak la …

  • Les Cités Pourpres

    h1. L'Île des Cités Pourpres [[File:694363 | class=media-item-align-center | 800px | Menii.jpg]] Le nom de l'île vient de la couleur originale de ses constructions, bâtis dans la pierre pourpre que l'on ne trouve que sur l'ile. Gorgée de soleil, …

  • Pan Tang

    h1. Pan Tang [[File:370124 | class=media-item-align-center | Pan_Tang.png]] h2. Géographie Pan Tang est située entre le Plus Vieil Océan et le Détroit du Chaos, et vise à émuler l'empire de [[Melniboné |Melniboné]] en étant à son tour une …

  • Nadsokor

    h1. Nadsokor Nadsokor est probablement la région la plus connue des Terres du nord, et probablement celle qui inspire le moins la sympathie. A la frontière entre[[Vilmir | Vilmir]] et[[Ilmiora | Ilmiora]], la cité possèdait pourtant une situation …

  • Le Désert des Soupirs

    h1. Le Désert des Soupirs [[File:370095 | class=media-item-align-center | D_sert_des_Soupirs.jpg]] h2. Histoire : Les sables du temps Deux millénaires auparavant, les terres à présent connues sous le nom du Désert des Soupirs appartenaient au …

  • Quarzhasaat

    h1. Quarzhasaat la Présomptueuse [[File:712227 | class=media-item-align-center | Quarzhasaat.jpg]] h2. Description Quarzhasaat est une cité légendaire cachée au coeur du [[Le Désert des Soupirs | Désert des Soupirs]]. Autrefois, le cité était la …

  • Argimiliar

    h1. Argimiliar [[File:371119 | class=media-item-align-center | Argimiliar.jpg]] Argimiliar est la puissance naissante des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]], dont l'ascendance s'est faite au détriment de [[Lormyr |Lormyr]]. Le paysage d' …

  • Pikarayd

    h1. Pikarayd [[File:693587 | class=media-item-align-center | 500px | Pikarayd.jpg]] Pikarayd est un royaume gris dont le territoire est recouvert de marais et de plaines rocheuses. Le climat y est froid et sec, et le soleil perce rarement l'épais …

  • Dorel

    h1. Dorel [[File:370112 | class=media-item-align-center | Dorel.jpg]] Bien que l'on ne puisse pas véritablement parler de royaume, les tribus barbares du Dorel partagent suffisament de points communs pour mériter qu'on les regroupe. Les terres du …

  • Filkhar

    h1. Filkhar [[File:701096 | class=media-item-align-center | 1000px | thomas-wievegg-bodyguard.jpg]] h2. Histoire et présentation générale Bien plus petit que son voisin [[Lormyr |Lormyr]] à l'ouest et [[Argimiliar |Argimiliar]] à l'est, Filkhar …

  • Lormyr

    h1. Lormyr h2. La Légende du Comte Aubec de Malador (Voir l'article [[Aubec |La Légende d'Aubec]]) h2. Le Lormyr Le Lormyr intégra l'Argimiliar et le Filkhar à son propre empire, sans avoir à employer de la force bien souvent. Ce règne fut …

  • Oin et Yu

    h1. Oin et Yu [[File:377046 | class=media-item-align-center | 500px | 055_large.jpg]] Au sud de [[Lormyr |Lormyr]] s'étendent deux royaumes rivaux, Oin et Yu, qui partagent pourtant une seule cité d'envergure et leur capitale : Dhoz-Kam. Cette …

  • Tyrin

    h1. Tyrin Tyrin fait partie de ces royaumes dont on ne sait guère s'ils sont des légendes ou de véritables nations en raison de leur éloignement des [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]]. L'ancienne province[[Melniboné | Melnibonéenne]] de Tyrin …

  • Bakshaan

    [[File:448515 | class=media-item-align-center | Bakshaan_Titre.png]] [[File:693102 | class=media-item-align-center | 500px | tumblr_nosycxrAmw1uufoudo1_1280.jpg]] Bakshaan est un des plus grands ports marchands des [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes …

  • Technologie

    h1. La Technologie dans les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] h2. Les formes de technologie Dans les [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]], on peut considérer qu'il existe trois grands ensembles pouvant être définis comme de la …

  • Création de contacts

    *Nombre de contacts* |_. Score en Presence |_. Nombre de contacts | | 1-2 | 1 | | 3-4 | 2 | | 5-6 | 3 | | 7-8 | 4 | Un contact, à Mournblade, c’est pas tant des petits gars que tu connais vite fait que des gars qui peuvent vraiment filer …

  • Races et Ethnies

    h1. Les Races et les ethnies des [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]] h2. Les Races Dans les [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]], on distingue quatre races d'être conscients : * Les Humains * Les Melnibonéens * Les Dharzi * [[Peuple …

  • Races d'Iguanes

    h1. Races d'Iguanes Il existe cinq principales races d'iguanes se déclinant chacune en une dizaine d'espèces : * Les Igoons * Les Yiin'gan * Les Lashuur * Les Ssian * Les Iguanes Ces cinq races sont protégées par Haashaastaak, le Seigneur des …

  • Hall of Fame

    h1. Hall of Fame Dans cette zone HRP, on fait ce qu'on aime faire, c'est à dire inciter les trava... les joueurs à travai... participer plus. Et pour ça, rien de mieux que des récompenses à l'effort. Aussi, entre médailles et bonus …

  • Moeurs dans les Jeunes Royaumes

    h1. Moeurs dans les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] h2. La Morale divine Si le Chaos n'impose aucun précepte à ces disciples de façon formelle, certains cultes imposent des comportements considérés immoraux par les hommes, les dieux de la …

  • Calendrier

    h1. Calendrier des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] A l'époque du début des aventures de Mournblade, le monde entre dans la 362ème année de l'ère des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]]. Le calendrier utilisé aujourd'hui a pour base la ré …

  • Bestiaire

    h1. Créatures des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] Quand on parle des créatures peuplant les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]], on est obligé de faire la distinction entre la faune locale, aussi différente soit-elle de notre monde, et …

  • Système

    h1. Système de jeu Dans ce thread, on parle du système alternatif que nous allons utiliser pour Mournblade à compter de la deuxième phase. Ce système a été élaboré avec l'aide précieuse de Simon (Merci Simon !). h2. Philosophie et inspiration Le …

  • Le Marigot

    h1. Le Marigot Le Marigot, c'est une institution reconnue du [[Vieux-Quartier | Vieux-Quartier]] de [[Bakshaan |Bakshaan]], un havre pour les fêtards nocturnes et un lieu de passage incontournable pour ceux qui viennent de loin. Fier de sa réputation …

  • L'Assemblée du Crépuscule

    [[File:448934 | class=media-item-align-center | Ass_Titre.png]] p. L'Assemblée du Crépuscule regroupe les soutiens d'[[:oren-d-elora | Oren d'Elora]], sans être un nom de code, c'est une appellation et une organisation qui se veut au moins discrète, …

  • Economie

    h1. Économie À l'époque de Mournblade, le commerce entre les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] est en plein essor, allant de pair avec les progrès dans le domaine de la navigation (Voir[[Technologie | Technologie]]). L'essentiel des marchandises …

  • Feuille de perso PNJ

    Salut, Si tu es ici c'est que tu veux une feuille de perso pour ton PNJ favoris et les autres aussi. La création de la feuille de perso est à la carte mais il y a des éléments stables : * Le recto est consacré au nom du personnage, a sa …

  • Séred Omä

    Séred Öma est une toute petite nation coincée entre les [[Steppes des Larmes | Steppes des Larmes]] et le [[Le Désert des Soupirs | Désert des soupirs]]. Elle est connue notamment pour ne révérer aucun dieu. Les habitants de cette petite nation ont les …

  • Seigneurs Élémentaires

    h2. *Les Seigneurs Elémentaires :* [[File:366092 | class=media-item-align-center | 4elements.jpg]] h3. *Dame Lassa*, Seigneur de l'Air, Porteuse des Tempêtes, Mère du Souffle Sans Dame Lassa la Terre serait dépourvue de vie, elle incarne le …

  • Chaos

    [[File:448656 | class=media-item-align-center | SDC_Titre.png]] [[File:366097 | class=media-item-align-center | 450px | 1024px-Chaosphere.svg.png]] Les Seigneurs du Chaos sont très nombreux, presque infini en vérité, et chacun revet un aspect de l …

  • Loi

    h2. *Les Seigneurs de la Loi* [[File:366099 | class=media-item-align-center | 150px | free-vector-black-up-arrow-clip-art_113993_Black_Up_Arrow_clip_art_hight.png]] Contrairement aux dieux du Chaos, les Dieux de la Loi sont en nombre finis et leur …

  • Conflit Éternel

    h1. Le Conflit Éternel Le Conflit Éternel, la Lutte Éternelle, le Conflit Cosmique ou la Lutte Cosmique, décrivent tous la guerre céleste qui oppose les Seigneurs du[[Chaos | Chaos]] aux Seigneurs de la[[Loi | Loi]] depuis l'aube des temps. Traiter d' …

  • Occelia

    [[File:448632 | class=media-item-align-center | Occelia_Titre.png]] [[File:418349 | class=media-item-align-center | 1000px | Occelia.jpg]] h2. Description Aux abords des Phalanges de Grome, une région de collines et de basses montagnes à l' …

  • Bakshaan pour les nuls

    h4. Bakshaan pour les nuls _Note de l'auteur: Ce guide qui n'en est pas un, et purement HRP, mais vise a retracer les principaux éléments des aventures de la loge du Crépuscule à Bakshaan. Toute ressemblance avec des personnages ou des lieux présent …

  • Peuple Rouge

    h1. Le Peuple Rouge Les Zhares'h (prononcé Djaresh), "Peuple Rouge" en langue Zhar, seraient resté un peuple inconnu des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]] sans les Élus. h2. Apparence physique et langage Les représentants du Peuple …

  • Figures des Jeunes Royaumes

    h1. Figures des Jeunes Royaumes h2. Légendes du passé h3. Le Comte Aubec (Voir l'article [[Aubec |Aubec]]) h3. Le Paraclet (Voir l'article [[Automata |Automata]]) h2. Figures actuelles h3. Le couple Impérial La puissance de [[ …

  • Ilmar

    [[File:448527 | class=media-item-align-center | Ilmar_Titre.png]] [[File:443892 | class=media-item-align-center | 600px | tumblr_mlk10mAtLh1rptz1zo3_1280.jpg]] Ilmar est la capitale de l'[[Ilmiora |Ilmiora]] et le siège du Sénat d'Ilmiora, l' …

  • Seigneurs des Bêtes

    h1. Les Seigneurs des Bêtes Les Seigneurs des Bêtes sont des personnifications d'espèces animales à des échelles variables : il existe un Seigneur des Insectes, en général, et un Seigneur des Chats. Ces Seigneurs sont généralement adorés par les …

  • Élus

    [[File:448636 | class=media-item-align-center | _lus_Titre.png]] h2. La nature des Élus *Le terme "Élu" ne désigne rien dans les [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]] et il s'agit d'une construction du système de _Mournblade_ pour désigner les …

  • Gorjhan

    [[File:450791 | class=media-item-align-center | Gorjhan.png]] [[File:701918 | class=media-item-align-center | 1000px | Gorjhan1.jpg]] Gorjhan est la plus petite des quatre cité-état majeures d'[[Ilmiora |Ilmiora]] et une grande rivale de[[Karlaak …

  • Plans

    h1. Les Plans h2. Nature Pour la plupart des mortels, les plans n'existent tout simplement pas, le mot lui-même n'a pas de sens. h2. Les Élus Pourtant, les [[Élus |Élus]] ont bien voyagé à travers un autre monde, celui du démon Nar-Arach, une …

  • Jharkor

    h1. Jharkor [[File:370074 | class=media-item-align-center | Jharkor.jpg]] Le Royaume du Jharkor est plus grand que son voisin nordique du [[Dharijor | Dharijor]], par la superficie et par le coeur. Son climat très doux et ses verdoyantes plaines en …

  • Demeure de l'Automne

    h1. La Demeure de l'Automne La Demeure de l'Automne est une large bâtisse du [[Vieux-Quartier | Vieux Quartier]] abandonnée jusqu'à l'arrivée des[[Élus | Élus]]. [[File:452186 | class=media-item-align-center | 500px | unnamed.jpg]] h2. Aspect …

  • Pigments-songes

    [[File:452967 | class=media-item-align-center | PS_Titre.png]] [[File:502662 | class=media-item-align-center | 700px | Pigments.jpg]] Les [[Melniboné |Melnibonéens]] sont réputés pour leur usage massif de drogues aussi diverses que variées, et il …

  • Cadsandria

    h1. Cadsandria [[File:453096 | class=media-item-align-center | 500px | sunset-village.jpg]]

  • Eshmir

    h1. Eshmir Eshmir est, au même titre que[[Quarzhasaat | Quarzhasaat]] ou Myyrhn, un lieu légendaire dont on entendait parler du temps de l'[[Melniboné |Empire]]. Eshmir est, supposément, un royaume situé loin à l'est des[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes …

  • La Bataille d'Occelia

    La Bataille de d'Occelia a lieu dans la nuit du Lonyan 20 au Asyran 21, Moonphath 362JR entre : * les troupes de[[L'Assemblée du Crépuscule | l'Assemblée du Crépuscule]] commandées par [[:vallar-qaazaryon | Vallar Qaazaryon]] et * une armée mercenaire, …

  • Mournblade-crisis

    h1. Mournblade: Crisis h2. Principe Le module "Crisis" de Mournblade vise à gérer une succession rapide de choix pour représenter l'urgence d'une situation. L'objectif, en principe (même s'il n'a pas encore fonctionné) est de confronter les Élus à …

  • Mournblade-legions

    h1. Mournblade: Legions h2. *Principe* Le principe du module _Legions_ de Mournblade est de gérer les batailles de grande ampleur dans lesquelles les Élus sont directement impliqués. Dans le cas d'une bataille en trame de fond d'un scénario, ce …

  • Mort

    h1. La Mort dans les Jeunes Royaumes h2. Le Dernier Voyage de l'Âme À l'époque de[[Melniboné | Melniboné]], les humains savaient que les âmes des seigneurs de l'Île aux Dragons quittaient leurs corps à leur mort pour rejoindre les étoiles dans ce …

  • Voyages dans les Jeunes Royaumes

    h1. Voyages dans les Jeunes Royaumes Dans cet article, encore très provisoire, on s'intéressera aux conditions et méthodes de voyage dans les Jeunes Royaumes, ainsi qu'aux temps de trajet entre différentes cités de ce monde. h2. Les Moyens de dé …

  • Herboristerie

    h1. Herboristerie _"Vois-tu, mon disciple, les plantes se souviennent. Ce cactus se souvient. Il se souvient qu'autrefois, ici coulait une rivière."_ L'herboristerie, parfois appelée alchimie, consiste à tirer des plantes des propriétés agissant sur …

  • Le Palais des Délices

    Le Palais de Délices est un établissement mystérieux de la Rue des Nouveaux Marchands qui relie le [[Port et les Docks de Bakshaan | Port "Nouveau"]] et le [[Centre-Ville de Bakshaan | Centre-Ville]]. Sa bâtisse sombre et étroite, sa lourde porte de …

  • Géographie

    h1. Géographie La géographie est un sujet très complexe dans les Jeunes Royaumes : il existe peu de cartes, elles sont souvent régionales et très souvent imprécises. La méconnaissance de la géographie est un thème du contexte de Mournblade. La …

  • Histoire

    h1. Histoire des [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]] A l'époque de Mournblade, les [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]] entrent dans une nouvelle ère. Libérés du joug de l'[[Melniboné |Empire Ecarlate]] depuis maintenant presque 400 ans, les …

  • Nassea-Tiki

    h1. Nassea-Tiki h2. Géographie et Économie Plus petite nation des Jeunes Royaumes, la cité-état de Nassea-Tiki peut néanmoins se vanter d'être l'une des plus belles. Située à la frontière de l'Oin et du Lormyr, dans ces recoins du monde où peu s' …

  • Aubec

    h1. La Légende du Comte Aubec de Malador [[File:642866 | class=media-item-align-center | x300px | Dragon_Concept_Art_by_Aleksi_Briclot.jpg]] Cinq ans avant l’Ère des Jeunes Royaumes, la province impériale du [[Lormyr |Lormyr]] est une terre divisée …

  • Oeuvres

    h1. Œuvres emblématiques des Jeunes Royaumes Dans cet article, les œuvres (d'art, principalement) connues des Jeunes Royaumes sont exposées. Certaines sont connues de la plupart des mortels, d'autres tiennent plus des légendes. h2. Écrits h3. …

  • La Givrée

    La Givrée est une modeste taverne du [[Vieux-Quartier | Vieux quartier]], sise au carrefour de la rue de l'hiver et de la rue infime. Elle est tenue par [[:rickerd-fjord | Rickerd Fjord]] et sa femme Mirkaila qui font tout les efforts pour y créer une …

  • La Maison Discrète

    La Maison Discrète et une bâtisse de taille modeste au regard de sa position assez élevée dans les plateaux successif du [[Haut-Quartier de Bakshaan | Haut Quartier]].

  • La Belle Etoilée

    Le prince-marchand Andémion Gallan a commencé sa fortune en tant que tavernier de cet établissement sans envergure particulière du Vieux-quartier. Une fois sa fortune faite, il a vendu la taverne mais imposé au nouveau propriétaire de ne rien y changer. …

  • La Chèvre Noire

    !https://dl.dropboxusercontent.com/u/44311272/Online%20Mournblade/CN.png! Modeste taverne du [[Port et les Docks de Bakshaan | vieux port]], la Chèvre Noire est réputée pour la discrétion de son personnel. Étant située dans le "Détroit", un quartier …

  • Krak de Laem

    h1. Le Krak de Laem [[File:694312 | class=media-item-align-center | Krak.jpg]] h2. Géographie et Histoire Le Krak de Laem est une cité-franche sise sur la côte ouest [[Ilmiora |Ilmioraise]], à peu près à mi-chemin entre[[Bakshaan | Bakshaan]] et …

  • Université Libre de Bakshaan

    h1. L'Université Libre de [[Bakshaan |Bakshaan]] Contrairement à la tendance qui régnait à l'aube de l'ère des Jeunes Royaumes dans les cités majeures du monde connu, la cité-état de [[Bakshaan |Bakshaan]] ne construisit pas d'université avant l'an …

  • Montures

    h1. Montures des Jeunes Royaumes h2. Chevaux Les premiers enfants d'[[Seigneurs des Bêtes |Aponäa]] forment le gros des montures dans les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]]. Certaines races sont très rapides, d'autres endurantes et certaines …

  • Commanderie des Hauts

    h1. La Commanderie des Hauts h2. Histoire La Commanderie des Hauts est une imposante bâtisse située dans le [[Vieux-Quartier | Quartier Est]] de[[Bakshaan | Bakshaan]]. Fondée par l'Ordre des Hauts, un ordre chevaleresque [[Lormyr |Lormyrien]] des …

  • Ancien Théatre

    h1. L'Ancien Théatre h2. Description L'Ancien Théatre est un symbole de l'oppression[[Melniboné | Melnibonéenne]] à[[Bakshaan | Bakshaan]]. On y jouait, du temps de l'Empire Ecarlate, toutes sortes de pièces tantôt comiques, tragiques, érotiques ou …

  • Comptoir Eshmiri

    h1. Le Comptoir Eshmiri [[File:537951 | class=media-item-align-center | 500px | 8a883ae477ab7cac9c3425474361fce7.jpg]] Le Comptoir Eshmiri est un petit fumoir situé dans le [[Port et les Docks de Bakshaan | Quartier des Docks]] à[[Bakshaan | …

  • Égide du Couchant

    h1. L'Égide du Couchant [[File:538428 | class=media-item-align-center | 1000px | Assassins_Creed_IV_Black_Flag_Concept_Art_DY_18.jpg]] L'Égide du couchant était autrefois une cité-état[[Ilmiora | Ilmioraise]] avant d'être annexée à[[Bakshaan | …

  • Château Nikorn

    h1. Le Château Nikorn [[File:695543 | class=media-item-align-center | 800px | Nikorn.jpg]] Curiosité[[Bakshaan | Bakshaanite]], le Château Nikorn est une forteresse singulière située à quelques kilomètres au nord de[[Bakshaan | Bakshaan]] sur la …

  • Vieux-Quartier

    h1. Le Vieux-Quartier de [[Bakshaan |Bakshaan]] Le Vieux-Quartier a des allures de “ville dans la ville” qui, bien que dans l’enceinte de Bakshaan, a une atmosphère de ville indépendante. Historiquement, le Vieux-Quartier correspond à la [[Bakshaan | …

  • Chatte à Plumes

    h1. La Chatte à Plumes [[File:544049 | class=media-item-align-center | 700px | 86160.jpg]] La Chatte à Plumes est sans doute le plus vieil établissement du [[Vieux-Quartier |Vieux-Quartier]] encore en activité. Utilisé par pègre depuis près de …

  • Haut-Quartier de Bakshaan

    h1. Le Haut-Quartier de [[Bakshaan |Bakshaan]] Siège du pouvoir *régional* [[Melniboné |Melnibonéen]] durant l'Empire, le Haut-Quartier est l'une des merveilles [[Ilmiora |Ilmioraines]]. Percé de sept spires principales, dans le style [[Melniboné | …

  • Caravansérail

    h1. Le Caravansérail Les terres qu'occupent aujourd'hui le Quartier du Caravansérail sont utilisées depuis que les Melnibonéens ont conquis [[Bakshaan |Bakshaan]]. C'est là que furent bâties les premières habitations à esclaves et c'est aussi là que …

  • Port et les Docks de Bakshaan

    h1. Le Port et les Docks de [[Bakshaan | Bakshaan]] ... ... ... ... ... h3. Lieux: * [[Le Palais des Délices | Le Palais des Délices]] * [[La Chèvre Noire | La Chèvre Noire]] * [[Comptoir Eshmiri | Le Comptoir Eshmiri]] * [[La Maison …

  • Centre-Ville de Bakshaan

    h1. Le Centre-Ville de [[Bakshaan | Bakshaan]] [[File:590470 | class=media-item-align-center | 450px | Centre-Ville.jpg]] ... ... ... ... ... h3. Lieux: * [[Université Libre de Bakshaan | Université Libre de Bakshaan]] * [[Ancien Théatre …

  • Serpents

    h1. Serpents des Jeunes Royaumes (Article inachevé visant à détailler les différentes espèces de serpents connues dans les Jeunes Royaumes) h2. Enfants de Wahari Wahari est un serpent légendaire de la culture Quarzhasii qui aurait supposément …

  • Cultes et Religion à Bakshaan

    Comme de nombreuses nations civilisées, le Culte du Chaos est officiellement interdit et tout individu surpris à prier un Seigneur de l'Entropie encourt la peine de mort. Pour autant, le Culte de la Loi ne préside pas à tous les aspects de la vie, bien …

  • Guildes de Bakshaan

    Les Guildes du Commerce ont un monopole sur leur activité et le défendent farouchement. La dérogation à ces monopoles accordée aux Princes-Marchands par le Sénat les irrite passablement. h3. 1- La Guilde des Magiciens p=. !http://www.ordre. …

  • Familles Nobles de Bakshaan

    Les Grandes Familles nobles sont les héritières des meneurs de l’insurrection de [[Bakshaan | Bakshaan]], lors de la libération de la cité du joug de Melniboné. Ce sont elles qui élisent parmi elles le Sénat de Bakshaan mais également les représentants de …

  • Steppes des Larmes

    h1. Les Steppes des Larmes [[File:370077 | class=media-item-align-center | D_sert_des_Larmes.jpg]] A la frontière est de [[Ilmiora |l'Ilmiora]] et de [[Vilmir |Vilmir]] s'étendent les haut plateaux des Steppes des Larmes. Cette région étrange, dont …

  • La Bataille de Bakshaan

    h1. La Bataille de Bakshaan h2. Contexte La Bataille de Bakshaan intervient dans un contexte politique et religieux extrêmement tendu au sein de la cité-état. A la suite d'une procession ayant viré au drame, la gronde contre la gestion de la cité …

  • Automata

    h1. Les Automata h2. Nature et création Les Automata sont des dons des dieux de la Loi, animés sans être vivants, ils servent leurs maîtres en ce monde. La conception d'un Automaton apparaît telle une vision dans l'esprit des artisans les plus pieux …

  • Mournblade Companions

    h1. Mournblade: Companions h2. Nature, Enjeux et Fondement dans le Droit L'idée du module Companions est d'introduire la gestion multi-personnages dans la campagne aux moments opportuns. Ces personnages, les compagnons, sont des personnages …

  • Archipel des Cendres

    h1. L'Archipel des Cendres [[File:692580 | class=media-item-align-center | 500px | blake-rottinger-28-11-16-cove-web.jpg]] h2. Géographie et gouvernance L'espace que l'on surnomme l'Archipel des Cendres s'étend du nord des [[Les Néréïdes |Néréï …

  • Aliisyos

    h1. Aliisyos [[File:643171 | class=media-item-align-center | 194ygl4dkxaayjpg.jpg]] [[File:643329 | class=media-item-align-center | x400px | hansel_and_gretel_2__city_concept_by_daroz-d954y3b.jpg]] h2. Une régence compliquée *La cité d' …

  • Ephoran

    h1. Ephoran [[File:643321 | class=media-item-align-center | x400px | Cit_1.jpg]] h2. Gouvernance *Proche du modèle de gouvernance de[[Bakshaan | Bakshaan]], Ephoran est gouvernée par un sénat formé de nobles élus parmi les familles de la cité. …

  • Ketna

    h1. Ketna [[File:643173 | class=media-item-align-center | x350px | Cit__3_final.jpg]] h2. La Cité des Hommes Libres Formée en -150 JR de quelques cabanes et masures, Ketna était un simple village de pêcheurs et de mytiliculteurs oublié par les …

  • Ivalteon

    [[File:704098 | class=media-item-align-center | Ivalteon.jpg]] Ivalteon est une petite ville [[Shazaar | Shazarite]] sise à l'embouchure de l'improbable Meethral, plus petit fleuve des Jeunes Royaumes. Si les Shazarites sont connus pour leur fierté et …

  • Grande Flotte des Echos

    h1. La Grande Flotte des Echos La croyance que l'on surnomme _la Grande Flotte des Echos_ se rapporte à un ensemble de mythes et légendes partageant tous la thématique d'une flotte fantôme aux voiles noires signifiant généralement la mort, ou la …

  • Dons des Dieux

    h1. Dons des Dieux Dans cet article, on expose les différents dons des Seigneurs de Mournblade. Acquérir un niveau supplémentaire dans un don requiert de posséder l'ensemble des niveaux inférieurs et de consacrer un point d'âme supplémentaire au Pacte …

  • Les Cent Lièvres

    h1. Les Cent Lièvres Ses mâts grincent, sa carcasse craque, mais Les Cent Lièvres appartient aux Elus. [[File:706160 | class=media-item-align-center | 1200px | Les_Cent_Li_vres.jpg]] *Equipage:* * [[:efra-m-atraksas | Efraïm Atraksas]] * [[: …

  • Grimoire des Secrets

    *[[Archipel des Cendres | Archipel des Cendres:]]* Plusieurs informations secrète sont disponible pour cet article, moyennant que le personnage ait un score de Savoir: - Jeunes Royaumes à au moins 3 + Loi & Chaos à au moins 3 - Loi & Chaos à au moins 5 …

  • Du contrat rôlistique ou Principes du jeu en commun

    Ici, on expose ce que ça veut dire de jouer à Mournblade ensemble du point de vue des personnages dans le setting mais également du point de vue des joueurs à la fois entre eux et dans leur relation avec le souverain pontife Maître du Jeu et du Donjon. …

  • Anniversaires

    *Sathran* 1. [[:ottaune-faragus | Ottaune Faragus]] *Arkenan* 15. [[:ancelin-ath-na-r | Ancelin Athénaïr]] 20. [[:dlumila-reoval | Annysa Reoval]] *Donblan* 36. [[:atarkin-rovsli | Atarkin Rovsli]] *Elorden* 41. [[:oreste-reoval | Oreste …

  • Système de combat

    h1. Système de combat Dans ce thread, on parle du système de combat alternatif que nous allons utiliser pour Mournblade à compter de la deuxième phase. h2. Philosophie Ce système de combat dérive du [[Système |Système]] nouvellement modifié qui …

  • Solliciteurs de la Pureté

    h1. Les Solliciteurs de la Pureté Ce culte peu connu de Miggea trouve ses origines au [[Filkhar |Filkhar]] et sa fondation date de la fin de l'empire Lormérien, en 183JR à travers les écrits d'Ehreban Vanniois, un haut-prêtre dissident du culte de …

  • La Rose des Sables

    La Rose des Sables, est une auberge de voyageurs qui ressemble plus a un refuge de naufragés et autres âmes perdue ou exclues de la société. Situé sur un petit atoll, l’auberge est l’attraction principale d’un petit village de pêcheurs sans nom menacé …

  • Le Palais des Salines

    Le Palais des Salines, est un établissement très sélectif d'[[Aliisyos | Aliisyos,]] taverne d'eaux de vie, salon de représentations dansée, hôtel, maison close, le Palais est multi facettes, et les Salines de son nom aussi, se référant tant à la boisson …

  • L'Atelier aux Milles Figures

    L'Atelier aux Milles Figures, est un lieu peu connu des étrangers mais très prisé par de nombreux [[Ephoran | Ephoran]]. Situé en bordure de la ville il s'agit d'un grand entrepôt dont l'intérieure est aménager en une suite de petits salons en demi-lune …

  • La Belle des Quais

    La Belle des Quais, navire taverne du marché flottant de [[Ketna | Ketna]], est LA bonne adresse pour quiconque voudrais manger autre chose que des moules grises. Le jeune maitre des lieux, Edlinn Trymios à en effet changé beaucoup de choses depuis sa …

  • Ésotérisme

    h1. Ésotérisme dans les Jeunes Royaumes _Dans cet article, on traite de tous les sujets qui confèrent au monde de Mournblade son caractère fantastique. On y aborde ainsi le divin, la magie et les runes._ h2. La notion de magie Aucune personne …

  • Mournblade Sailors

    h1. Mournblade: Sailors La navigation est une compétence au cœur du monde des Jeunes Royaumes car, comme chacun le sait, ceux-ci sont situés sur trois continents disposés autour du Plus Vieil Océan. La navigation, dont l'essor est fulgurant en 362JR, …

  • Cultes et piété

    h1. Cultes et piété dans les Jeunes Royaumes h2. Panthéon Le panthéon vénéré dans les Jeunes Royaume est celui détaillé dans l'article [[Divinités des Jeunes Royaumes |Divinités des Jeunes Royaumes]]. h2. La piété La piété est un concept …

  • Arpenteurs du Cosmos

    h1. Les Arpenteurs du Cosmos Ce culte, dédié à [[Loi |Arkyn]], a été fondé au Vieil Hrolmar dont il s'est progressivement éloigné pour devenir l'un des cultes les plus importants de la divinité de tous les savoirs dans les [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes …

  • Soeurs de la Mesure

    h1. Les Sœurs de la Mesure Dédié à la guérison des plus démunis, ce culte strictement [[Bakshaan |Bakshaanite]] est rattaché au temple d'[[Loi |Arkyn aux Apaisements]]. Fondé par [[:arpande |Arpande le Bon]] il y a plusieurs dizaines d'années, les Sœ …

  • Législateur

    h1. Les Législateurs Ce culte de [[Loi |Donblas]], sans aucun doute le plus influent dans la sphère politique des [[Les Jeunes Royaumes |Jeunes Royaumes]], dédie son action à l'élaboration de lois tirées des grands préceptes de la Loi. On retrouve ces …

  • Navigation

    h1. Naviguer sous le regard des Etoiles h2. La navigation dans les Jeunes Royaumes La majeure partie de la navigation faite dans les Jeunes Royaumes est appelée du "cabotage", c'est-à-dire faite de trajets de quelques jours séparés par des escales …

  • Systèmes des runes

    h1. Systèmes des Runes h2. Philosophie Dans cette nouvelle mouture, l'idée est de rendre le système des runes plus satisfaisant des deux côtés de l'écran : plus paramétrable pour les joueurs, plus équilibré également, et plus enclin à créer de la …

  • bac à sable Html

    Attributs

  • Elbus Nievan

    Elbus, c'est le bon gars. Il cherche pas de noises, il est près à tendre l'oreille si son interlocuteur en a besoin, à prêter un bras si faut donner un coup de main et à raconter des histoires de son époque quand c'est approprié. Son truc lui c'est la …

  • Narayan

    Ce que savent les autres Elus : Noble originaire du royaume d'[[Argimiliar |Argimiliar]], issu d'une famille autrefois puissante mais tombée en disgrâce. Afin de reprendre une place qu'il jugeait lui revenir de droit dans sa cité natale, il a monté un …

  • Sardric LXXXVI

    Sardric de Melniboné est un empereur hors-norme dans l'[[Melniboné |Île des Dragons]]. Poussé par une passion amoureuse envers l'impératrice, on ne reconnait pas à Sardric la cruauté caractéristique de ses prédécesseurs. A tel point que certains Melniboné …

  • Kekko

    Kekko est né dans une famille aimante, d'un père occupé mais dévoué et d'une mère joueuse au caractère ensoleillé. Son enfance, il l'a passé dans un tronc d'arbre que lui, ses trois frères, sa soeur, sa mère et son père appelaient "maison", ou "kleke" en …

  • Ancelin Athénaïr

    Originaire du [[Shazaar |Shazaar]] Ancelin est le pur produit de la tradition chevaleresque du pays et s’illustra à la bataille de Pont-Argent qui opposa les deux factions en lice pour la succession du duché d’Ayhmer. Après la mort de Fendrel, son …

  • Damaseh Theoden

    h1. Quelques questions/réponses _Votre personnage a t-il des frères et soeurs ? Si oui, quels âges ont-ils ? Que font-ils ? Quelles sont leurs relations avec le personnage ?_ Pas de frères et sœurs _Votre personnage a t-il encore ses parents ?_ …

  • Oren d'Elora

    Arrivant à la trentaine d'années, Oren n'est pas un homme bavard sur son passé. deuxième né d'une famille bourgeoise d'Ilmar, il grandit pour étudier les lettres et eu la chance d'étudier à la prestigieuse académie de Cadsandria, en[[Argimiliar | …

  • Afshin Khalid

    Afshin a la chance d’appartenir à la famille Khalid, un des noms les plus prestigieux de Karlaak, la famille Khalid a en revanche la malchance d’accueillir Afshin en son sein... Bien que très bon négociant Afshin gâcha sa jeunesse en dilapidant la (maigre …

  • Drkahir Lodan

    Drkahir vient de l'autre bout de monde, de [[Tyrin | Tyrin]] . Il en a beaucoup vu et a des amis sur tous les continents. En tout cas c'est ce qu'il raconte à ses associés et ses clients. Installé dans la florissante ville côtière de [[Bakshaan | …

  • Leoraa Alphis

    *Leoraa doit sont patronyme à Alphis le Vaillant, fils de Simyor le lieutenant d'Aubec. Alphis le Vaillant a gravé son nom dans l'histoire lors des conflits qui suivirent la libération du Lormyr, notamment dans les guerres Argimiliaises où quelques …

  • Dolorès Auliana

    Le nom d'Auliana possède une certaine notoriété dans les Jeunes Royaumes, et particulièrement dans les Terres du sud où il est accueilli avec un mélange d'admiration et de répulsion. Cette notoriété n'est pas le fait de Dolorès, mais de son père, Alastor …

  • Milar Braggas

    Le Sergent Braggas ne fait pas le boulot le plus intéressant du monde : il est l'un des gardiens des Geôles Noyées, la prison du quartier du Port de[[Bakshaan | Bakshaan]]. Pour autant, c'est un travail qui lui tient à coeur et qu'il essaie de faire bien. …

  • Folker "Patte Folle" Thortenson

    Originaire des [[Les Cités Pourpres |Cités Pourpres]] cet amoureux de la mer n'y séjourne jamais. Sa seule vrai maison aujourd'hui est le pont de son bateau, quelque soit l'endroit où ce dernier mouille. Folker est parti de rien. De simple mousse il a …

  • Tatterdemalion

    *Narayan est récemment venu auprès du fou de Nastélian pour lui tirer des informations d'ordre politique sur les notables de la cité ambitieuse. Narayan y a notamment appris l'existence d'une amourette entre Jiacko et Mahaut malgré la grande opposition …

  • Primarque Antuko

    Le Primarque Antuko est le seigneur actuel des [[Les Néréïdes |Néréïdes]]. Sous son règne, le Temple de la Loi a pris une importance considérable dans la vie de la cité, la criminalité chutant en même temps que les fonds des milices et des armées ont é …

  • Oreste Reoval

    "Musique d'ambiance":https://www.youtube.com/watch?v=BhObbjnzDA0 h3. _Lonyan, Elorden 41, 333 JR - 29 ans_ Née au[[Lormyr | Lormyr]], Oreste était le 5ème enfant d'une fratrie de 9 frères et soeurs, mais il à perdue toute sa famille avant sont dé …

  • Livia Qeedilen

    [[File:581853 | class=media-item-align-center | Licinius_VS_Dripheas.jpg]] h3. _Lonyan, Elorden 41, 339JR - 23 ans_ Livia *fut longtemps* une camarade de Guilde, elle aussi solitaire et mystérieuse, mais toujours prête a partir sur les routes, et à …

  • Ottaune Faragus

    h3. Goran, Sathran 1, 330JR - 33 ans Ottaune fut pendant longtemps la personne qui connu le mieux [[:oreste-reoval | Oreste]], et qui lui fut le plus fidèlement lier. L'amitié qui unie les deux hommes reste inaltérée par les longs mois qui s'écoulent …

  • Umribald Tanakar

    h4. _Syolan, Theonir 33, 327JR - 35 ans_ La relation d'Umribald avec [[:oreste-reoval | Oreste]] est secrète et pour le moins incompréhensible. Rien ne semble prédisposer ces deux hommes a se connaitre ou se fréquenter; et pourtant il se connaissent de …

  • Thalia Sellane

    Thalia Sellane a été précipité, avec sa soeur [[:neia-sellane |Neia]], hors de chez elle à la suite d'une épidémie qui a emporté vingt têtes de bétail et leurs parents. Sur les routes et sans le sou, elles ont fait cap pour[[Bakshaan | Bakshaan]] dans l' …

  • Neia Sellane

    À 14 ans, Neia Sellane, a été précipité avec sa soeur [[:thalia-sellane |Thalia]] hors de chez elles à la suite d'une épidémie qui a emporté vingt têtes de bétail et leurs parents. Sur les routes et sans le sou, elles ont fait cap pour[[Bakshaan | …

  • Corusian

    À l'époque, Corusian était le second d'une petite embarcation marchande. Par une succession de mauvais contacts, et le désir d'améliorer la condition de la famille, Corusian s'est retrouvé pris au piège des milieux du jeu, allant jusqu'à tenter de dérober …

  • Lishian

    [[:ancelin-ath-na-r | Ancelin]] et Lishian se sont rencontrés sur les côtes du [[Jharkor |Jharkor]] à la suite d’un raid pirate de [[Pan Tang |Pan Tang]] dont ils furent les seuls survivants du détachement militaire. Lishian appartenait alors à un jeune …

  • Dlumila bint Arrkiash al-Karlaakin

    h3. _Goran, Theonir 28, 336JR - 26 ans_ Dlumila à grandit à [[Karlaak | Karlaak]], dans une famille de modeste marchands. Sa rencontre avec [[:oreste-reoval | Oreste]] marqua pour elle le début sa vie de femme, et elle espérait plus de son union avec l …

  • Alyn Piëtra

    Il en faut beaucoup pour qu'une femme soit respectée et écoutée à bord d'un navire dans les[[Les Jeunes Royaumes | Jeunes Royaumes]], et Alyn Piëtra a ce qu'il faut. Sévère, intransigeante mais juste et bienveillante avec ses hommes, elle a bravé les mers …

  • Alghast

    Alghast avait fait la connaissance des[[Élus | Élus]] par l'intermédiaire de [[:damaseh-theoden | Damaseh Theoden]] alors en quête d'un individu susceptible d'apprendre à [[:neia-sellane | Neia]] et [[:thalia-sellane | Thalia]] Sellane la lecture et, dans …

  • Joshe

    Joshe se dit être l'apprenti d'un herboriste de la Guilde des Magiciens et il tente, en leur absence, de palier aux manques et de faire son possible pour guérir les habitants du Vieux-Quartier. Pas de chance pour lui, sa première tentative de reprendre …

  • Soeur Ylha

    Ylha connaît [[:corusian |Corusian]] depuis qu'il n'a plus toute sa tête. En tant que Soeur de la Mesure, il a été de son devoir d'aider cet homme à se reconstruire ou, à défaut, à guérir, ce qu'elle n'est jamais parvenue à faire. A force de discussions …

  • Xinyan

    Xinyan fait partie d'une caste de guerriers Eshmiris que l'on surnomme les _Courtisans au Sourire de Métal_ dont la fonction semble être, d'après les connaissances d'Ancelin, d'agir comme gardes du corps de personnalités importantes. Ces protecteurs …

  • Vallar Qaazaryon

    Diplômé de l'académie militaire d'[[Ilmar |Ilmar]], Vallar avait tout naturellement intégré les armées de la capitale d'Ilmiora dont il avait rapidement grimpé les échelons. Il s'était illustré dans les querelles militaires qui ont opposé à de maintes …

  • Faraj Khosselys

    Fils unique de la lignée Khosselys, jamais connue pour sa profusion de prétendants, Faraj est considéré par les habitants d'[[Occelia |Occelia]] comme le digne héritier de son père, Mennlo. Humble dans sa vie et digne devant sa charge, il est largement …

  • Sëmil Khosselys

    Sëmil a fait la rencontre d'[[:oren-d-elora |Oren d'Elora]] à Cadsandria, en[[Argimiliar | Argimiliar]], où les deux étudiaient alors. Devenus proches au cours des années, Sëmil fut le premier soutien d'[[:oren-d-elora |Oren]] lorsque son frère fut …

  • Shakrem Phaesari

    Shakrem est une manipulatrice hors pairs, et c'est ce qui en fait un individu d'intérêt pour l'[[L'Assemblée du Crépuscule |Assemblée du Crépuscule]]. Elle use de ses charmes et de ses talents de persuasion de jour dans les chambres et les antichambres du …

  • Olahn Skjae

    Olahn a fait la rencontre d'[[:oren-d-elora |Oren]] par hasard, si une telle chose existe, dans le navire qui le conduisait de[[Bakshaan | Bakshaan]] à Ilmar après qu'[[:oren-d-elora |Oren]] a fait la découverte de son héritage. Ce fils de marchands …

  • Ysan Torryon

    Ysan est le deuxième frère d'une fratrie de trois et c'est par l'excellence de ses actions qu'il ôta à son frère aîné, parti depuis en exil on ne sait où, l'héritage du titre d'Exarque des Armées des [[Les Néréïdes |Néréïdes]] à la retraite de son père. …

  • Kaan

    Kaan est un guerrier redoutable et sans scrupules. Il est en charge de la disparition de toute trace de dissidence, par la médiation ou par l'intervention armée, pratiquant avec joie cette dernière. En dehors de sa provenance de l'île de Shaaya, on ne …

  • Fyrkan D'Abrassas

    Fyrkan D'Abrassas est l'un des fils de la puissante famille D'Abrassas dont la flotte commerciale parcourt l'ensemble des Jeunes Royaumes. Anciennement capitaine de navire, Fyrkan a posé ses bagages à Elora à la suite d'une rencontre provoquée par le …

  • Opale

    Orpheline, Opale a navigué de bordel en bordel d'abord en tant qu'assistante du cuisinier puis en finissant elle même sur la carte des délices proposés par les différents établissement. Ayant finalement atterri à la Chatte à Plume, c'est grâce à [[: …

  • Ardadrimis

    Ardadrimis a été enfermée, dès sa tendre enfance, dans les salles cloîtrées d'un Temple de la Loi à Bakshaan. Possédée par un démon, elle a été maintenue hors d'état de nuire pendant près de dix ans. Elle n'a aucun souvenir de cette période, si ce n'est …

  • Rossa

    Rossa doit sa liberté à un brin de chance et à [[:narayan | Narayan]]. Ses tenants et aboutissants sont inconnus à ce jour, mais elle prétendait avoir quitté[[Bakshaan | Bakshaan]] pour se rendre dans un village à l'est. Rossa a menti, puisqu'elle se …

  • Ashem

    Ashem a fait la rencontre des Élus dans les Geôles Noyées lorsqu'il leur a rendu la liberté pour le compte de son commanditaire, Jhen'ra Kaar. Par la suite, Ashem est mandaté par [[:narayan | Narayan]] pour retrouver le commanditaire d'une malheureuse …

  • Temenos Tresdin

    *Votre personnsage a-t-il des frères et soeyrs ?* Nope, le Téménos est un modèle unique, hors-série. *Votre personnsage a-t-il encore ses parents ?* Non plus, les familles modestes sont plus vulnérables à la malchance, la maladie, la fatalité, et …

  • Hyeraem

    - Inconnue, sauf de Hyeraem, peut être d'Ashaï mais certainement pas d'Alghast - Hyeraem a été aperçu en compagnie d'[[:asha |Ashaï]] dans le Vieux Théatre de[[Bakshaan | Bakshaan]] alors que le sorcier tentait de s'approprier le Fouet des mains de …

  • Ashaï

    - Inconnue des Élus et de Corusian en particulier - Ashaï a été aperçu en compagnie de [[:hyeraem | Hyeraem]] dans le Vieux Théatre de [[Bakshaan |Bakshaan]] alors que le sorcier tentait de s’approprier le Fouet des mains de Gallam. Les deux …

  • Sharm Vann

    Sharm a l'honneur d'être en charge de la sécurisation du Lac des Peintres Noyés (anciennement le Lac aux Pigments), l'étendue d'eau qui borde l'ouest d'[[Occelia |Occelia]]. Sa charge vient avec un petit navire à fond plat, trois marins et un vieux chien …

  • Le Sage

    Personne ne sait qui il est, ni d'ou il vient, mais ceux qui l'ont croisé dans la nuit d'[[Occelia |Occelia]], au détour d'une promenade nocturne dans les jardins du palais, oublient rarement cette rencontre. On dit qu'il est de bon conseil, qu'il sait, …

  • Sergeyev Yuliy

    Historiquement la famille Yuliy possède des terres dans l’Ouest du [[Dharijor |Dharijor]], à la frontière avec le [[Jharkor |Jharkor]], qui sont parmi les plus riches du pays. Indépendantiste et pacifiste convaincu Sergeyev a longtemps était une des voix …

  • Pelléas Andelioris

    Dans une cité aussi paisible qu'[[Occelia |Occelia]], il n'existe a priori que peu de place pour les affaires louches, illégales ou dangereuses. Cette tranquillité contribue d'ailleurs à la popularité indéboulonnable de la maison Khosselys auprès de ses …

  • Jianis Valbrisac

    Jianis raconte à qui veut l'entendre qu'elle a quitté sa ville natale de Cadsandria, en [[Argimiliar |Argimiliar]], suite à un duel à mort qui lui a fait trop d'ennemis, et que c'est pour cela qu'elle est venue s'installer dans la paisible [[Occelia | …

  • Qaecilla Khosselys

    Chaque année, on célèbre à la fois la naissance de Qaecilla et le décès d'Allaë, sa mère. Avec un [[:s-mil-khosselys | frère]] parti jeune pour[[Cadsandria | Cadsandria]], Qaecilla n'a pas eu l'enfance protégée que l'on pourrait lui imaginer. Très …

  • Kylas de Rivenoire

    Kylas a fait la connaissance d'[[:oren-d-elora | Oren]] et de [[:s-mil-khosselys | Sëmil]] à[[Cadsandria | Cadsandria]], où le trio s'est lié d'amitié au cours de leurs études dans la très prestigieuse académie du royaume. Depuis le départ d'[[:oren-d …

  • Gallam Nallath

    Les Élus ont rencontré Gallam au cours de leur enquête sur le paquet volé de la Chèvre Noire. A cette époque, Gallam envisageait de fuir[[Bakshaan | Bakshaan]] en compagnie d'[[:opale | Opale]] après avoir vendu le contenu du paquet, dont il ignorait …

  • Haleem Yssios

    On n'attendait rien d'Haleem lorsque son frère aîné était en vie et en qui son père, Nossak, plaçait tous ses espoirs. Mais les temps ont bien changé depuis que le décès de son aîné au cours d'une bataille contre des pirates de[[Pan Tang | Pan Tang]], …

  • Sénateur Lykkan

    Lykkan était l'une des cent onze sénateurs du Sénat d'[[Ilmiora |Ilmiora]], sensé représenter l'intérêt commun des cités-états et agissant comme arbitre dans les disputes entre celles-ci. L'existence de [[L'Assemblée du Crépuscule |L'Assemblée du Cré …

  • Kjn h'Lrn Gunr

    Kjn h'Lrn Gunr [: Kejan Ah-Lirne Gunère :], littéralement Kjn, fils de Lrn, appartient, comme son nom l'indique, à la caste des Gunr (les artisans) du Peuple Rouge. Kjn a suivi les Élus jusqu'à[[Bakshaan | Bakshaan]], où il apprend auprès d'Ancelin …

  • Katliin Hjera

    Le passé de Katliin est inconnu des Élus. Katliin a récemment tout perdu : Son mari, Uulin, a été assassiné dans une ruelle du Vieux-Quartier, son fils a été tuée par sa fille et cette même fille a été exécutée pour son crime, lui laissant un fils …

  • Arriamis Tezzrek

    Résident de [[La Maison Discrète |la Maison Discrète]], Arriamis y organise des soirées qui délectent les puissants de Bakshaan. Ces soirées masquées sont l'occasion de converser librement entre gens de bonne société, puis, si l'on y reste suffisamment …

  • Rickerd Fjord

    Les Élus ignorent le passé de Rickerd. Rickerd est l'heureux propriétaire de la Givrée, un établissement modeste en apparence qui a su conquérir un petit public de réguliers qui maintiennent l'établissement à flot. Récemment, un nouveau régulier, du …

  • Gus

    Gus a le petit doigt cassé, le nez portant les marques d'au moins deux fractures. Tout ça, il le porte avec fierté. C'est un gamin des rues du Quartier Est, la partie la plus mal fâmée de[[Bakshaan | Bakshaan]], où Gus peut espérer deux avenirs : la …

  • Harkem

    Les Élus ignorent l'histoire d'Harkem. Les Élus ont fait la connaissance d'Harkem dans le cadre de l'enquête sur la disparition de[[:corusian | Corusian]] par l'intermédiaire de révélations de[[:gus | Gus]]. Harkem pilote un petit réseau dont l' …

  • Droka H'rnya

    Droka est la fille d'un marchand [[Tarkesh |Tarkeshi]] et d'une [[Bakshaan | Bakshaanie]]. Elle n'a pas connu sa mère, disparue pendant le voyage en mer qui la conduirait à la Cité Ambitieuse. Droka était déjà une force de la nature et une petite …

  • Partann Ishméria

    Partann a fêté deux dates en 362JR : d'une part son cinquante sixième anniversaire, et d'autre part l'égalité parfaite entre le nombre d'années de sa vie au cours desquelles il a été membre du Sénat de Bakshaan et au cours desquelles il ne l'a pas été. …

  • Nastélian le Terne

    Nastélian est le fils d'un armateur dans une cité qui en comporte à l'époque des centaines. Si la succession est le chemin que lui trace le Destin, Nastélian choisit une route différente en s'enrôlant en tant qu'étudiant dans l'université de Menii, puis l …

  • Jekaem

    Jekaem croît être né à [[Nassea-Tiki |Nassea-Tiki]], bien qu'il n'en ai aucun souvenir. A défaut, il en a au moins l'héritage ethnique et les dictons transmises de mère en fille pendant des générations puis de mère à Jekaem faute d'autre fille à instruire …

  • Apscalarophoron

    *Apscalarophoron a été vu lors des guerres d'indépendance des Terres du Nord, où il a été la terreur des armées libres Ilmioraises et Vilmiroises durant toute la période de son éveil. Blessé par un automaton lors de la bataille de Jadmar, il s'est replié …

  • Lÿssa

    Fille d'un artisan tonnelier, c'est en aidant son père, suite à un malheureux incident, que Lÿssa récolta la large cicatrice qu'elle porte désormais au visage. Son père ayant fait faillite, ne voyant aucun autre moyen de subvenir aux besoins de sa …

  • Croc

    Croc n'est pas bien bavard sur son passé. Ce qu'il n'hésite pas à évoquer, en revanche, est la manière dont il a gagné les arènes de la Griffe dans un pari au Colisée de Bakshaan. A l'époque, l'arène n'était qu'un entrepôt à esclaves de plus du …

  • La Vielle Haggma

    Le passé de la Vieille Haggma est inconnu des Élus. Elle gérait, jusqu'il y a peu de temps, la Ferme d'Haggma dont sortaient des esclaves fraichement marqués et du charbon de qualité moyenne vendu à un prix imbattable. Son fils, André, est mort …

  • Mahaut Sans-Terres

    Mahaut est le fruit de l'union entre un barbare du Désert des Soupirs et une femme Quarzhasi de bonne famille de la région de[[Karlaak | Karlaak]]. Lettrée et maniérée, elle présenta rapidement des capacités de mémoire et de calcul hors du commun et, par …

  • Yvon Sekeirios

    La jeunesse d'Yvon fut celle de la noblesse la plus traditionnelle de Bakshaan et d'Ilmiora en général : le jeune homme fut éduqué aux arts de la court, du commandement et du règne sur une maisonnée qui serait la sienne plus tard. A ses dix-huit ans, Yvon …

  • Harl Novodorsk

    Harl n'est pas originaire d'Ilmiora mais du Tarkesh où, héritier d'un chef d'un clan des montagnes en perte de vitesse, il préféra renier son héritage et choisir la voie de la mer. Artisan ingénieux, et esprit curieux, Harl débuta sa carrière comme …

  • Faratt bin Sellyr al-Bakshaani

    La dynastie de Kheda le Libérateur, le révolutionnaire ayant mené les factions humaines libres lors de la guerre d'indépendance à Bakshaan, a toujours compté un général depuis la prise d'indépendance de la cité. Le père de Faratt, Sellyr, est lui-même Gén …

  • Jiacko Taeh

    La famille Taeh est l'une des très rares familles nobles Bakshaanite à résider par delà les murs, dans la campagne environnant la cité dont elle administre les récoltes et les champs. Ces familles sont généralement la cible de quolibets et on les considè …

  • Hek de Mirn

    Fils d'un grand bourgeois de la Cité Ambitieuse, Hek de Mirn est le cadet de deux frères, et il s'oriente rapidement vers les ordres. Tandis que sa famille s'enrichit de manière indécente, les propulsant au statut de Princes-Marchands, Hek de Mirn n'est …

  • Admons

    Admons est issu d'une riche et importante famille de la noblesse Bakshaanite, les Cerressoi, dont l'influence a historiquement fait et défait des sénateurs. Deuxième fils de la lignée, Admons a renoncé à toute prétention aristocratique et s'est …

  • Arpande le Bon

    Né enfant des rues à Bakshaan, Arpande est un charmant garçon qui attire rapidement la pitié du Temple d'Arkyn aux Apaisements. Recueilli et éduqué par les prêtres du dieu savant, Arpande mène de nombreuses actions dans les quartiers pauvres où il …

  • Shaarl Hadi

    Le clan Hadi est originaire de Karlaak, la branche à laquelle appartient Shaarl étant la plus jeune des deux. Shaarl n'a pas connu son père, mort en mer quelques années après sa naissance lors d'un raid de Pan Tang. C'est donc son oncle maternel qui s …

  • L'Être Brisé

    L'Être Brisé est le fils de nnuuurrrr'c'c et d'une créature des marais qui autrefois peuplait la région de Bakshaan. Ces créatures avaient pris la possession de ce lieu oublié par Grome et par Straasha à la suite des Guerres Élémentaires. L'Être Bris …

  • Shfere'n

    Shfere'n est un vénérable, l'une des positions les plus respectée dans la culture Boradrim. Son rôle consiste à arbitrer dans les querelles entre les clans, et à assurer la formation des plus jeunes. On vient à lui dans les moments de doutes, pour …

  • Sakhil

    *Avant de devenir chef du clan, Sakhil en a été le protecteur. Bien aimé par son peuple pour sa franchise, il a été mis à la tête du clan il y a deux ans lorsque son prédécesseur s'en est allé accomplir le Rite du Passage, dans l'Oasis de la Fleur d' …

  • Tiberias Dyblin

    Au cours de ses pérégrinations il à d'abord rencontrer [[:cassandre-blackfeet | Cassandre]], avec qui il s'est immédiatement sentit une meilleurs version de lui même. Les deux hommes ont depuis leur rencontre à [[Vilmir | Rignariom]], tout partager, et se …

  • Khalista

    Âgée de 14 ans, Khalista est la fille orpheline de deux nomades parias. Sa mère est morte en la mettant au monde, et son père s'est sacrifier pour qu'elle ne meurt pas de faim et puisse quitter [[Le Désert des Soupirs | le Désert des Soupirs]]. Muette et …

  • Cassandre Blackfeet

    Enfants des rues de [[Vilmir | Rignariom]], il à garder de son enfance une dureté et une tristesse de caractère, mais aussi la plus part de ses méthodes de combats. C'est aussi dans les ruelles sombres de la cité frontalière qu'il à hérité de son surnom. …

  • Ash' Sek-fran

    Originaire du Pikarayd, Ash a quitté ce pays dans des circonstances qu'il n'a jamais pris le soin de détailler et qui ont souvent valu aux curieux une douloureuse et expéditive réponse de la part de ses poings. Ash a fait ses premiers pas en Ilmiora …

  • Daphnys Aspasi

    Daphnys est née au Vilmir dans la caste des Akenoi, l'une des plus basses de ce système social. Parquée avec les siens dans les faubourgs de Jadmar, l'enfant est élevé par son oncle et sa tante après la disparition de ses parents dans un incendie d’entrep …

  • Andémion Gallan

    Andémion Gallan est le fils d'un modeste libraire du Vieux-Quartier. A la mort prématurée de son père, il solde son héritage en achetant une taverne sans envergure dans une rue peu passante : la Belle Étoilée. En réalité, à cette époque là, la taverne n'a …

  • Rekmaen

    En dehors de ses dons annuels, lors de la célébration de l'indépendance de [[Bakshaan |Bakshaan]], aux habitants de la cité, qui l'a rendent très populaire, on connait peu de l'histoire Rekmaen. Elle est arrivée il y à cinq ans, avec des coffres dé …

  • Kelos Nefta

    Kelos Nefta, où _son éminence Nefta_ comme il aime se faire appeler, a hérité d'un commerce d'esclave florissant qu'il a su développer avec autant d'intelligence que de coups-bas. Rachetant la concurrence et profitant des besoins Ilmiorais importants en …

  • Vishkar Nodran

    Le clan Nodran a fait fortune dans les balbutiements du commerce avec les [[Les Cités Pourpres | Cités Pourpres]], [[Ilmar | Ilmar]], les Terres de l'Ouest et même [[Melniboné | Melniboné]]. Étendant rapidement sa flotte, il n'est pas un port des Jeunes …

  • Lydéric d'Astyr

    *La famille Astyr a ses racines dans les Terres de l'Ouest, au Shazaar principalement, où le nom est auréolé de vertu. Né dans la cité ambitieuse d'un père issu d'une branche mineure de la famille, Lydéric a été élevé au[[Krak de Laem | Krak de Laem]] …

  • Raksasha Mordir

    h3. _Katan, Simyoren 26, 320JR - 42 ans_ C'est lors de son voyage depuis les [[Les Cités Pourpres | Cités Pourpres]] vers [[Ilmar | Ilmar]] que Raksasha à rencontré [[:oreste-reoval | Oreste]]. C'est sur l'un de ses bateaux, et en sa compagnie qu'il à …

  • Ailëene Cormlaith

    La pâleur de la fille de Bromwald Cormwaith lui avait toujours valu un traitement particulier. Qu'elle soit la fille du fier seigneur de Guynw'ecz, une bourgade fortifiée à flanc de falaise donnant sur la Mer Orientale n'aidait certainement pas. Comme de …

  • Obliana Denakyl

    Au nord du [[Jharkor |Jharkor]], à la frontière du[[Dharijor | Dharijor]], s'étend une vaste forêt connue sous le nom de Sylvenoire et qui fait l'objet de nombreuses légendes populaires. Mais la Sylvenoire est également connue pour les charniers qui s'y …

  • Lecia Vocciula

    Lecia naît dans une famille modeste de Menii, dans l'île des Cités Pourpres. Les avancées sociales de cette nation lui permettent de recevoir une éducation satisfaisante, d'apprendre à lire et à écrire et surtout d'attirer l'attention de ses enseignants …

  • Chario

    *Caractéristiques* Puissance 2 Adresse 3 Clairvoyance 6 Trempe 4 Présence 5 *Compétences* Armes à distance 1 Coercition 3 Discrétion 4 Filouterie 1 Mêlée 2 Mouvements 1 Perception 3 Persuasion [Charme] 2 Soins 2 *Savoirs* Loi et …

  • Edwyn d'Aflitain

    Edwyn a vécu à l'ombre des falaises du Krak et de Vald, son père à la réputation caractérielle. _Né un lys à la main_, il a toujours accordé une importance fondamentale à la noblesse de sang et sa proximité avec les familles du Lys n'en a été que plus …

  • Emshir d'Astyr

    Fait héritier du clan Astir au Krak après le départ de son demi-frère, Lydéric, Emshir n'a jamais eu beaucoup d'affection pour son aîné. Pragmatique et éloigné des préceptes de l'honneur au sens Shazaarite, Emshir s'est naturellement trouvé une …

  • Eaio'o

    Mince, tu ne l'a pas encore rencontrée ou Ancelin ne t'a pas raconté ? A vrai dire, je ne sais pas bien ce que tu fais là. En tout cas, la lecture s'arrête ici (mais la qualité du photoshop de Jibé mérite que tu t'attarde sur l'image à droite).

  • Ëmillio Sartore

    Diplômé non sans peine de l'Université de la Loi et des Droits de Menii, Ëmillio fait main-mise sur la licence d'un vieil _Impartial_ sans héritier sur le départ. C'est que de tous les sujets qui lui ont été enseignés, le jeune homme s'était pris d' …

  • Cassius Prasiroi

    Vieil ami de la famille d'Oren, qu'il a toujours porté en la plus haute estime, et dont il n'a pas douté un instant du lignage, Cassius s'est rapidement engagé auprès de l'héritier des Néréïdes afin d'en assurer la sécurité. Dans les premiers temps de l' …

  • Xar-na'Saeph

    Aïe non, encore toi. Tu t'es encore trompé de lien, à moins que ce ne soit Oreste qui t'ait mené ici ? C'est bien ce que je pensais... Voici [[:corusian |quelque chose]] qui pourrait t'intéresser davantage. Bonne lecture et n'oublie pas de ne pas …

  • Octave

    Ancien mercenaire, originaire du [[Jharkor | Jharkor]], Octave a beaucoup voyagé sur la Mer Pâle avant de s'engagé comme matelot sur [[Les Cent Lièvres | Les Cent Lièvres]].

  • Masadel

    [[File:730765 | class=media-item-align-none | Stats_V1.png]] Spécialités (a rajouter ci-dessus) Mêlée (*lutte*) - A main nue, dans la rue pour maitriser un excité ou dans un bar pour apprendre la vie a un ivrogne. On se bat comme ça bien plus …

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    ADResse 7