Tag: Système

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  • Création de personnage

    _Avant de se lancer dans la création d'un personnage de Mournblade il est indispensable de lire le [[Guide du personnage-joueur | Guide du personnage-joueur]]_ La création d’un personnage à Mournblade est faite par une succession d’étapes de choix d’ …

  • Guide du personnage-joueur

    h2. Objectifs du document : Ce petit guide a plusieurs vocations. Le premier, évident, consiste à vous aider à créer de beaux personnages de toutes pièces en termes Mournbladesques, mais pas en terme de règles. Le deuxième objectif est de détailler …

  • Mournblade-crisis

    h1. Mournblade: Crisis h2. Principe Le module "Crisis" de Mournblade vise à gérer une succession rapide de choix pour représenter l'urgence d'une situation. L'objectif, en principe (même s'il n'a pas encore fonctionné) est de confronter les Élus à …

  • Mournblade-legions

    h2. *Principe* Le principe du module _Legions_ de Mournblade est de gérer les batailles de grande ampleur dans lesquelles les Élus sont directement impliqués. Dans le cas d'une bataille en trame de fond d'un scénario, ce module ne serait pas utilisé ( …

  • Mournblade Companions

    h2. Nature, Enjeux et Fondement dans le Droit L'idée du module Companions est d'introduire la gestion multi-personnages dans la campagne aux moments opportuns. Ces personnages, les compagnons, sont des personnages secondaires déjà présents dans la …

  • Dons des Dieux

    _Dans cet article, on expose les différents dons des Seigneurs de Mournblade. Acquérir un niveau supplémentaire dans un don requiert de posséder l'ensemble des niveaux inférieurs et de consacrer un point d'âme supplémentaire au Pacte avec la divinité tuté …

  • Système de combat

    _Dans ce thread, on parle du système de combat alternatif que nous allons utiliser pour Mournblade à compter de la deuxième phase._ h2. Philosophie Ce système de combat dérive du [[Système |Système]] nouvellement modifié qui visait une prédictibilit …

  • Mournblade Sailors

    La navigation est une compétence clé au cœur du monde des Jeunes Royaumes car, comme chacun le sait, ceux-ci sont situés sur trois continents disposés autour du Plus Vieil Océan. La navigation, dont l'essor est fulgurant en 362JR, participe de manière …

  • Systèmes des runes

    h2. Philosophie Dans cette nouvelle mouture, l'idée est de rendre le système des runes plus satisfaisant des deux côtés de l'écran : plus paramétrable pour les joueurs, plus équilibré également, et plus enclin à créer de la narration intéressante pour …

  • Progression des personnages

    h1. Progression des personnages h2. Progression des élus Les élus progressent ainsi, à partir de la phase 2 - Navigateurs sur l'Archipel des Cendres : * Une séance sur deux, les élus gagnent un point de spécialité, il n'est pas possible d'ajouter …

  • Compétences

    h2. Modifications générales *Lorsqu'un personnage n'a pas ouvert une compétence, il peut tout de même mettre à l'épreuve cette compétence mais en considérant que sa valeur dans celle-ci est de -1.* h2. Compétences h3. Filouterie h4. Adresse ( …

  • Mournblade Skirmish

    *Version 2 : changements en gras* h2. Philosophie et enjeux Là où [[Mournblade-legions |Legions]] s'intéresse aux affrontements de masse et où le [[Système de combat |système de combat]] gère les enjeux des Elus et de leurs compagnons, un manque …

  • Equipement

    h2. Principes généraux Dans ce nouveau système les armes de combat ont été divisées en cinq catégories, indépendamment de leur apparence : * Les armes à une main * Les boucliers * Les auxiliaires et armes de parade * Les armes à deux mains, qui …

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