Tag: Système

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  • Création de personnage

    h1. Création de personnage La création d’un personnage à Mournblade est faite par une succession d’étapes de choix d’aspects prédéfinis du personnage (son pays d’origine, son métier, etc.) et d’étapes d’attribution libre de points tel qu’on le voit …

  • Mournblade-crisis

    h1. Mournblade: Crisis h2. Principe Le module "Crisis" de Mournblade vise à gérer une succession rapide de choix pour représenter l'urgence d'une situation. L'objectif, en principe (même s'il n'a pas encore fonctionné) est de confronter les Élus à …

  • Mournblade-legions

    h1. Mournblade: Legions h2. *Principe* Le principe du module _Legions_ de Mournblade est de gérer les batailles de grande ampleur dans lesquelles les Élus sont directement impliqués. Dans le cas d'une bataille en trame de fond d'un scénario, ce …

  • Mournblade Companions

    h1. Mournblade: Companions h2. Nature, Enjeux et Fondement dans le Droit L'idée du module Companions est d'introduire la gestion multi-personnages dans la campagne aux moments opportuns. Ces personnages, les compagnons, sont des personnages …

  • Dons des Dieux

    h1. Dons des Dieux Dans cet article, on expose les différents dons des Seigneurs de Mournblade. Acquérir un niveau supplémentaire dans un don requiert de posséder l'ensemble des niveaux inférieurs et de consacrer un point d'âme supplémentaire au Pacte …

  • Systèmes des runes

    h1. Systèmes des Runes h2. Philosophie Dans cette nouvelle mouture, l'idée est de rendre le système des runes plus satisfaisant des deux côtés de l'écran : plus paramétrable pour les joueurs, plus équilibré également, et plus enclin à créer de la …