Mournblade

Le Roi des Gueux - Acte III
Les Méandres de la Convoitise

Katan, Myrsath 12
Nous rencontrons Shaarl par l’intermédiaire de Katliin Hjera. Shaarl fait partie de la petite noblesse attirée par la richesse des Princes-Marchands de la cité, et il fréquente les soirées organisées sur le Plateau des Jardins du Gouverneur par Nastélian le Terne et Rekmaen. Nous le charmons et en profitons pour en apprendre un peu plus sur la situation politique de la Cité Ambitieuse. Notre plan fonctionne et il nous fera entrer le lendemain dans les soirées du père d’Ardadrimis.

Au cours d’un entretien avec le fou des princes, Narayan apprend deux informations précieuses. D’une part, d’après Tatterdemalion, si les sénateurs Jiako et Mahaut sont des adversaires le jour, ils vivent ensemble de toutes autres aventures la nuit. D’autre part, le Haut sénateur Partann Ishmeria disposerait d’un cercle de conseillers proches qui court-circuiterait de fait les sénateurs, format un Sénat hors du Sénat. Ainsi, son amitié directe avec Hek de Mirn rendrait Yvon presque inutile, Vishkar Nodran serait son soutien auprès des princes-marchands, etc.

Ce soir là, nous fêtons également l’anniversaire de Damaseh. Une attention inhabituelle qui touche le géant.

Dans la nuit, une deuxième visite auprès des hommes du Prince des barricades permet d’apprendre que son repère sous la ville est régulièrement attaqué par des hommes apparemment déments, portant des marques ressemblant à des mouches. Il nous est demandé de régler ce problème pour prouver notre utilité et notre bonne foi.

Straan, Myrsath 13
Après une journée d’enquête, et d’achat de parures adaptées, nous nous rendons auprès de Nastélian. Après une interminable ascension, nous parvenons jusqu’aux Jardins du Gouverneur. Nous y rencontrons du beau monde et beaucoup d’étrangers, dont notamment un équipage venu du Shazaar parmi lequel se trouve un cousin d’Ancelin, ou des émissaires du Peuple Ocre qui ne reconnaissent pas en Damaseh le troisième sauveur de leur peuple. Nous apercevons aussi dans les jardins le Prince-marchand Andémion Gallan. En fin de soirée, nous rencontrons Nastelian le terne, le maître des lieux.

L’histoire que nous lui racontons reste proche de la vérité : après avoir fait naufrage sur une île, nous avons été kidnappés par des cannibales. Pendant notre évasion, nous avons fait la rencontre du PanTangien Karras, qui retenait Ardadrimis prisonnière. Nous l’avons tué puis avons découvert qu’il possédait un objet permettant de contrôler le démon qui habitait la jeune fille. En négociant avec le démon, nous avons appris qu’il désirait avant tout rentrer chez lui, et en échange de sa libération, il nous a fait voyager à travers un portail jusqu’à la forêt de Troos. De là, nous sommes rentrés à Occélia où nous avons laissé Ardadrimis en sécurité.

Au cours de notre discussion, nous avons ressenti chez Nastelian de la colère contre les temples de la Loi et nous avons compris qu’il avait sans doute des comptes à régler avec eux. Il semble avoir bien accueilli nos nouvelles et nos explications et a accepté de servir de “conseiller politique” à la cause d’Oren selon nos besoins à Bakshaan. Il a surtout demandé à pouvoir envoyer au plus tôt un émissaire à Occélia pour s’assurer de la bonne santé d’Ardadrimis, ce que nous avons accepté. Il a aussi signalé que si Oren devait un jour emprunter de l’argent, il préférerait que cela se fasse via son propre réseau plutôt que par celui de la Lettre de change, une banque d’affaire du Jarkhor.

Syolan, Myrsath 14
Nous sommes secrètement convoqués par le Haut sénateur Partann Ishmeria qui nous fait des menaces à peine dissimulées. D’après lui, un contact de Faratt (un certain Felezyr Pragar) aurait essayé de nous dénoncer au temple de Donblas comme agents du Chaos (mais quelle calomnie !). Il aurait agi sur les ordres d’Arpande le bon, le grand prêtre d’Arkyn. Heureusement, il aurait fait une chute dans les escaliers du temple, et Partann semble suggérer qu’il est en mesure d’empêcher d’autres agents porteurs de messages similaires d’accéder à Hek de Mirn tant que nous ne le menaçons pas. Il affirme avoir découvert par hasard l’existence du réseau des Oubliés quand la Dame de Lorn s’est présentée chez lui comme s’il en était responsable, munie d’une fausse lettre signée de sa main. La description qu’il nous fait du réseau confirme ce que nous en savons, à ceci près qu’il ne mentionne à aucun moment Harkem. Le réseau aurait été monté il y a trois ans.

Après son départ, nous apprenons que le bordel de la Dame de Lorn a brûlé dans la nuit (sa patronne figure parmi les victimes) et que Croc a été mystérieusement dévoré par ses propres bêtes dans le même temps. Narayan se rend au bordel où il récolte diverses informations : l’établissement a brûlé depuis le grenier, qui a été intégralement ravagé. Le premier étage, où se trouvait le bureau de la Dame de Lorn, a été intégralement fouillé, y compris les compartiments secrets, ce qui explique pourquoi le livre de comptes secret de la patronne a disparu. En fouillant les décombres, Narayan trouve une pièce d’altqui et trois épées similaires à celles des hommes de Harkem. Il repère aussi un escalier qui partait du grenier et descendait directement au sous-sol, sans s’arrêter à aucun étage. Il apprend enfin l’existence d’un témoin, une fille qui cachée a pu voir trois hommes au visage voilé tuer de nombreuses servantes et mettre le feu. Leur description correspond à celle de l’assassin contre lequel Damaseh s’était battu à Occélia. Narayan réussit à retrouver une autre fille de l’établissement qu’il demande dans la foulée à la Chatte à plumes de garder au chaud.
De son côté, Oreste enquête aux arènes de Croc, dont la mort est tout aussi suspicieuse (il est entré seul dans la cage des bêtes pour les nourrir et a été dévoré, alors qu’il les pratiquait depuis des années).

Narayan tente ensuite d’obtenir des informations sur Harkem en retournant à la Maison cossue, en se rendant dans l’autre taverne où des Argimiliais jouent à l’altqui, en interrogeant Aggma et le survivant de la ferme, mais rien n’y fait. Il apprend simplement que l’homme se rendait régulièrement auprès de sa maîtresse, une certaine Ritsa (un nom assez courant originaire des Cités pourpres), et découvre l’existence d’un autre intermédiaire dans le réseau, un mystérieux mendiant dont personne ne sait rien mais qui faisait flipper tout le monde.
Temenos a plus de chance dans ses recherches sur les fameuses armes anonymes maniées par les gens du réseau. En se rendant dans le quartier des forgerons dans le Caravansérail, il arrive à la conclusion qu’elles doivent venir des ateliers du vieux Richter. Ceux-ci semblent connaître une forte activité qui s’effondre immédiatement dès que quelqu’un d’extérieur approche.

En parallèle, nous apprenons que tous les capitaines de la Milice subissent en ce moment une forte pression pour obtenir plus de résultats et une sécurité renforcée. Droka en particulier est la cible d’une enquête pour contrebande et corruption. Elle soupçonne Drusk, le capitaine de la milice du centre-ville, d’être à l’origine de sa dénonciation. Le magistrat en charge de l’affaire est un un certain Elten, qui a la réputation d’être réglo. Droka pense que le sénateur Harl pourrait lui venir en aide par solidarité en Tarkeshi. A notre demande, le Requin accepte de la mettre en contact avec le sénateur.

Lors d’une dernière entrevue avec Dolorès Auriana avant le départ de celle-ci, Narayan en apprend plus sur Arpande et le temple d’Arkyn. Dolorès doute que le grand prêtre soit réellement à l’origine de nos problèmes. Elle lui parle d’un certain Frère Irsec, qui suite à une vision d’Arkyn lui montrant comment construire une machine qui permettrait de voir au-delà des mailles du présent, aurait vu grâce à cette machine (encore incomplète) une guerre sainte à Bakshaan. Une tentative de Dolorès d’en parler avec Arpande, infructueuse car il était occupé ou absent, lui aurait valu dès le lendemain de ne plus être la bienvenue au temple. Elle confirme enfin que Pragar était un noble pieux, proche de Faratt mais aussi d’Yvon.

Pendant la nuit, Damaseh découvre Neia en pleurs et finit par apprendre d’elle qu’elle a été violée par l’un des Oubliés. Il est décidé d’exécuter le coupable après avoir eu une explication avec les autres.

Lonyan, Myrsath 15
Nous partons à l’exploration dans les souterrains à la recherche des assassins d’Alghast.
Après avoir traversé les égouts en évitant des patrouilles de la milice, nous descendons un large puits. Oreste et Ancelin on été légèrement blessés lors la descente. Nous nous perdons un peu et perdons du temps, mais trouvons un deuxième puits plus étroit et descendons plus profondément. Après avoir longtemps erré dans le dédale de ce troisième niveau, nous trouvons un escalier descendant encore plus profond dans les ténèbres.

Après une longue descente nous arrivons dans une vaste salle voûtée très sombre, soutenue par des pylônes gravés de marques Melnibonéennes, des mouches volent dans l’obscurité, une silhouette semble gravée sur un mur au fond de la salle.

La silhouette est en fait une immense statue de forme humanoïde, semblant faire partie intégrante du mur et dont la chevelure s’élève jusqu’en haut de la voûte.

La créature sourit.
“Bienvenue sur mes terres. Êtes-vous venus me nourrir ?
Vous êtes sur mes terres, et celles de ma mère. Vos maîtres m’ont enfermé, une légions entière. Ils ont détruit mon peuple et souillé le corps de ma mère.
Le peuple de ma mère est né avec la création. De la guerre entre Straasha et Grom est né un marais dans lequel le peuple de ma mère vivait. Elle plaisait à un dieu que vous appelez Nnuuurrr’c’c’. Mon corps a été brisé. Je veux restaurer les terres de mon peuple.”

Le rire de la créature fait vibrer la voûte.

Un groupe de servants arrivent. Ancelin, Damaseh et Temenos s’approchent d’eux. Oreste et Narayan tentent de les contourner.

“Vous Êtes sur les terres de notre seigneur. Nous voulons le libérer, il est finalement le maître légitime des lieux. Nous l’appelons « ”/characters/l-tre-bris" class=“wiki-content-link”>l’être brisé ». Nous lui avons déjà donné des centaines d’âmes. Certaines tombent du ciel, d’autres nous allons chercher."

“J’ai FAIM!!!”
Le rugissement de la créature fais trembler toute la salle. Un combat s’engage, il est sanglant mais bref. Ils ne semblent pas avoir l’esprit clair.

Nous sortons avec l’un des servants. Nous ne savons pas s’ils nous ont suivis.
Nous retrouvons la surface en début d’après midi.
Un tremblement de terre a secoué la ville.

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Le Roi des Gueux - Acte II
Les Arènes de la Griffe

Goran, Myrsath 10
Maintenant que nous avons identifié la Commanderie des Hauts comme un repère d’Arkem et de ses hommes, Oreste y mène une reconnaissance dans la journée et le soir venu, nous lançons l’assaut en espérant intercepter la livraison prévue à cette date. Oreste, Jekaem et Narayan s’infiltrent dans la Commanderie et ouvrent la porte de la cour aux autres, permettant à Ancelin de faire une charge de cavalerie contre la porte du bâtiment lui-même. Nous éliminons rapidement plusieurs hommes à l’intérieur, mais d’autres s’enfuient pas les tunnels inondés qu’un mécanisme visiblement melnibonéen permet de vider pour une durée aléatoire. La majorité du groupe les poursuit par les souterrains tandis qu’Ancelin galope à la surface pour se rendre à la tour où les barbares du Pikarayd attendent effectivement leur marchandise.

Après avoir actionné une porte au mécanisme complexe grâce à la présence d’esprit de Damaseh, manqué de perdre les fugitifs et évité un groupe tiers dans les égoûts de Bakshaan, nous arrivons à la tour peu après un unique survivant – que les barbares exécutent sans états d’âme quand il tente de les prévenir. Malheureusement, aucune trace d’Arkem à proximité. Une discussion rapide montre que la négociation est vouée à l’échec et nous massacrons la majorité des barbares. Les survivants coopèrent enfin et nous mènent au lieu où ils devaient emporter les esclaves. Sur le chemin, nous dépassons une auberge de campagne où Narayan aperçoit Rossa qui semble travailler comme serveuse, et nous arrivons à un grand corps de ferme sinistre, sans doute à cause du charnier qui le borde…

Un nouveau combat s’ensuit, et après être venu à bout d’une sorte de géant suicidaire ayant ingéré une potion douteuse, nous capturons la maîtresse des lieux, une vieille femme nommée Aggma. Elle nous affirme travailler pour le Haut sénateur Partann Ishmeria et possède en effet un sauf-conduit qui semble signé de la main de celui-ci ! Elle nous explique le fonctionnement du Réseau des Oubliés, dans lequel Arkem “achète” des citoyens bakshaanites qui ne manqueront à personne, les fait parvenir à cette ferme où ils sont “reconditionnés” (défigurés et brisés mentalement), avant d’être ramenés dans la ville et vendus comme esclaves dans le quartier du Caravansérail, dans un bordel tenu par une certaine Dame de Lorn. Nous apprenons enfin que Corusian n’est plus ici. Il y a bien été amené il y a 3 jours mais a été emmené presque aussitôt à Bakshaan. Avant de repartir vers la ville, nous fouillons le charnier où nous trouvons entre autres un cadavre qui se distingue des autres : il a les doigts coupés, comme si on lui avait retiré des bagues de valeur, et un tatouage de tigre.

Lassan, Myrsath 11
Narayan et Jekaem se rendent à l’établissement de la Dame de Lorn en se faisant passer pour des riches étrangers en visite et réussissent à se faire admettre à la vente “privée” qui doit avoir lieu le soir même. Hélas, toujours pas de Corusian, mais en achetant une oubliée nommée Lyssà, nous apprenons qu’il a été vendu à des arènes clandestines du quartier, les arènes de la Griffe, tenues par un certain Croc. Nous nous rendons auprès de lui et le convainquons d’organiser un combat entre notre “esclave” Damaseh et Corusian, dont le vaincu sera gardé par le propriétaire du vaincu. Grâce à une prestation de haut vol de Damaseh, nous récupérons enfin Corusian, et après quelques explications de celui-ci, notre argent !

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Le Roi des Gueux - Acte I
Le Chemin des Oubliés

Syolan, Myrsath 7

Je suis partis m’entrainer avec mon contact dans la Guilde des Emissaires.
De retour dans la journée.
Oreste
Syolan, Myrsath 7, 362 JR. 6ème coup de cloche
Thalia et Neia, m’ont appris la nouvelle. Désolé de n’avoir pas été là.
Damaseh, Neia m’a semblé faible cet après midi, je lui ai donner un petit peu d’une de tes herbes apaisantes, désolé d’avoir fouiller, prend soin d’elle quand tu auras le temps.
Ancelin, Thalia voudrais apprendre un peu la langue de Kjn pour pouvoir communiquer avec lui, si elle n’ose pas te le demander, prend les devants.
Je sors pour la soirée, de retour cette nuit.
Oreste
Syolan, Myrsath 7, 362 JR. 19ème coup de cloche

Lonyan, Myrsath 8

Asyran, Myrsath 9

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Troubles
La Disparition de Corusian

Katan, Myrsath 5
Nous sommes de retour à Bakshaan, après trois semaines d’un voyages sans grande saveur (partiellement en raison de la cuisine d’Oreste).
Nous découvrons la demeure de l’Automne sens dessus dessous et vide ! Corusian, Thalia et Neia ont disparu. Plus grave encore, l’argent n’est plus là…
Une lettre de Corusian est livré par messager nous indiquant qu’il doit disparaître de la ville mais que l’argent est en lieu sûr.
Après une journée de recherche infructueuse le groupe décide de dormir.

Straan, Myrsath 6
Le groupe part à la recherche des deux sœurs et de l’argent. Si il est impossible de retrouver Corusian ou l’argent, Ancelin finit par retrouver les deux sœurs qui avaient été placés par Corusian auprès de sœur Yhla. Sur le chemin du retour à la demeure Ancelin et Thalia se font agresser par Tanis et sa bande qui cherche Corusian pour une histoire de dette à régler.
Nos recherche de Corusian ne mènent à rien. Il s’est tout simplement volatilisé. De plus l’agitation de la ville ne nous permet pas de nous concentrer exclusivement sur les pistes minimes que nous avons.
Nous avons demander à Ashem d’enquêter de son côté, peu être aura-t-il plus de chance que nous.

Narayan à aussi eut une entrevue avec les barons de la Chatte à Plume.

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La Nuit Muette
Celle Qui Peint le Noir du Ciel

La Nuit Muette est une journée rêvée par tous les individus présents à Occelia dans la nuit du 22 au 23 Moonphath.

Cette journée commença tout à fait normalement, dans une ambiance un peu morne, puisque les funérailles de Romuald avaient eu lieu la veille au soir. C’est vers le milieu de la matinée que les gardes d’Occelia repèrent d’étranges éclats métalliques au niveau des forêts entourant Occelia. Ancelin, Damaseh et Oreste décident d’aller voir de quoi il en retourne accompagnés de quelques gardes.

Arrivé devant la forêt le groupe se rend compte que toutes les plantes ont été transmutées en métal (évènement apparenté à la Loi) et après une courte exploration des environs ce changement semble couvrir l’ensemble de la forêt. Le groupe décide donc de rentrer rendre compte à la famille Khosselys.

Malheureusement une fois rentrés les Élus se rendent compte qu’une tour a remplacé l’ancien marché et pire encore, que tous les individus présents sur le marché au moment de son apparition ont disparu. Les Élus décident donc d’explorer la tour mais sont vite décontenancés par l’inutilité d’une telle tâche : la tour est vide malgré des traces de vécu, il y a probablement longtemps. Néanmoins quelques observations intéressantes sont à noter, la tour d’aspect ménilbonéenne n’est PAS une tour ménilbonéenne, elle est éclairée par de petits cristaux (toujours actif) et en son sommet se trouve un énorme cristal rouge (inerte).

Une session extraordinaire a alors lieu au palais, là le groupe apprend que de nombreuses personnes disparaissent après être entrées dans des pièces (impossible de rouvrir la porte ou les issus) et que des inconnus peu loquasses ont fait leur apparition en ville. Ces « fantômes » ne parlent pas et ne semble pas avoir de but précis en ville. Ancelin, sur un coup de sang, décide alors d’utiliser sa rune de Vision à l’intérieur de la tour. L’effet n’est pas celui escompté. Ancelin aperçoit les meubles de métal qui devaient en temps normal habillés la pièce principale mais surtout, descendant des escaliers, une forme humanoïde faite de noir avec un visage de femme. Tout s’effrite autour de la monstruosité et la tour finit par s’écrouler.

Pendant ce temps, dans le palais, un individu tout à fait singulier fait son apparition (ci-après nommé « l’Individu »). S’il partage le style vestimentaire des « fantômes » en ville, lui demeure tout à fait loquasse, sur le qui-vive et armé. Malheureusement la barrière de la langue rend les choses compliquées, même si le groupe arrive à le mettre en confiance. Après quelques dessins remplis de bonnes volontés le groupe semble comprendre qu’il y a une histoire avec des portes, qu’il fuit la créature aperçu par Ancelin, qu’il n’a aucune notion de géographie des jeunes royaumes ni des dieux du Chaos et de la Loi.

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Dépourvu d’idée le groupe décide d’explorer la ville à la recherche d’une « porte » qui aurait un effet plus spécifique que les autres. En effet, de plus en plus de portes ne donnent plus sur les pièces où elles sont sensé donner, cela semble être alors la piste la plus sérieuse même si sans autres indications cela se fait au hasard pur et dur. Au cours de leur balade les Élus noterons l’apparition de plusieurs dizaines de potences là où se trouvait un quartier que l’Individu semble reconnaître tout comme la tour effondrée.

La nuit commence alors à tomber et au fur et à mesure que le temps passe, de plus en plus de quartiers en périphérie de la ville sombre dans l’obscurité la plus totale, des rumeurs d’une dame noire circulent en ville. Les Élus comprennent que le temps est compté (et qu’ils sont suivis par un chat étrange) mais ne trouvent pas de solution évidente.

Finalement [et là il faudra me rappeler comment on en était arrivé là] le groupe et tous les survivants de la ville se dirigent vers la forêt où ils trouvent une autre tour. En haut de celle-ci se trouve une porte qui permet à l’Individu de repartir, après avoir écrit quelques phrases sur un papier à la demande d’Ancelin. Tout le monde finit par s’endormir.

Au réveil, tout ceci se révèle n’être qu’un rêve ! Sauf qu’en fait, pas tout à fait. Le groupe possède toujours son échantillon de métal en provenance de la forêt, le papier de l’Individu et tout le monde a fait exactement le même rêve (sauf ceux mort au cours de la nuit, pour qui le rêve s’arrêtait là).

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Faux-Semblants
La Trahison des Chromatides

Straan, Moonphath 18

Après une longue semaine sur les routes, nous arrivons enfin à Occelia. Les faubourgs on triplé de population depuis notre départ pour Bakshaan, la ville entière est en ébullition.

Nous nous rendons tout de suite auprès d’Oren pour lui faire notre rapport, il nous informe de la visite de possible nouveau soutient venus d’Ilmar pendant les Chromatides qui commence le soir même. Il nous explique de plus différents problèmes qui causent entre autres l’agitation de la ville, et nous charge de tenter de les apaiser.

Tout d’abord, une nouvelle pègre semble s’être développée à Occelia parmi les nouveaux arrivants et menacer l’équilibre de la cité. Le symptôme le plus inquiétant est la consommation de drogues liées aux pigments-songes, qui semble toucher pour la première fois la noblesse locale.

De plus, des marchands d’informations opèrent à la frontière des nouveaux faubourgs et commercent même avec des étrangers, à qui ils communiquent des informations potentiellement dangereuses pour nous.

Peut-être est-ce lié, mais l’un des invités d’Oren semble au courant de l’existence de loges de l’Assemblée, dont une à Bakshaan ! Il nous faut savoir pourquoi.

Nous retrouvons nos familles et nos amis, pour le meilleur et pour le pire. Narayan, qui n’a pas cette “chance”, retrouve une famille de substitution en la personne d’Opale, arrivée trois jours auparavant avec Gallam.

Dans la soirée, nous assistons à une réception organisée par Oren et les Khosseylis. C’est l’occasion de rencontrer trois invités de marque venus d’Ilmar : le sénateur Lykkan, le noble Haleem Yssios, jeune héritier d’une noble maison militaire sur le déclin, et le marchand Méphialtos. Tous trois ont été “profilés” par Shakrem comme des sympathisants potentiels de la cause d’Oren.

Nous apercevons aussi pour la première fois Kylas de Rivenoire, vieil ami commun d’Oren et de Sëmil Khosselys. Il est présent sur invitation de Sëmil, ce qui provoque la colère d’Oren.

Narayan passe une partie de la nuit en “conversation” avec Haleem et les esclaves de celui-ci. Il apprend que le jeune Yssios est venu à Occelia pour y acheter une nouvelle esclave exceptionnelle, et qu’il compte le faire dans l’une des maisons d’enchères discrète de la ville. Quant aux renseignements confidentiels dont il dispose, il prétend les tenir de Shakrem elle-même, qu’il dit avoir rencontrée deux fois (ce qui contredit le témoignage de celle-ci).

Syolan, Moonphath 19

Les Chromatides animent la ville, mais nous n’avons pas le temps d’en profiter. Il semble que tout ce qui pouvait mal tourner pour l’Assemblée c’est réaliser, tensions internes, pressions extérieures, surchauffe démographique, mécontentement de la population. Et la présence des invités de marque ne semble rien arranger.

Une entrevue entre Oren et Gallam a lieu tôt le matin et il est décidé que le Murmure sera mis à l’épreuve immédiatement dans la recherche d’informations sur la nouvelle pègre et les marchands de renseignements. Pour qu’il puisse travailler l’esprit tranquille, Opale est relocalisée dans l’un des refuges sécurisés de l’Assemblée.

Oreste et Narayan se renseignent sur la nouvelle pègre auprès du chef de l’ancienne, Pelléas Andelioris. Celui-ci leur décrit trois groupes dont il ignore s’ils sont liés entre eux ou non : les Epouvantails, responsables d’un racket aux nouveaux arrivants dont Gallam et Opale ont déjà été les cibles ; les Panthères, des trafiquants et marchands d’esclaves ; et le Cinabre, responsable de la distribution de drogue auprès de la jeunesse dorée d’Occelia. Il leur donne aussi l’adresse de la Maison ambrée, une maison de vente aux enchères très exclusive, qu’ils transmettent aussitôt à Haleem. Alors qu’ils rendent visite à Olahn Skjae pour discuter de l’organisation de la milice en ville, Narayan disparaît comme par évaporation. Cela n’empêche pas Oreste de faire avouer à Olahn qu’il a consacré en secret de l’argent à mettre en place un élevage de molosses à des fins militaires, sur demande de Vallar, et que c’est peut-être l’un de ses chiens qui a pu attaquer Romuald. Oreste convainc Olahn de tout raconter à Oren.

De leur côté, Damaseh, Ancelin et Témenos forment un plan pour faire participer le Peuple rouge à l’aménagement des faubourgs pour permettre à ses membres de s’intégrer et de lutter contre les préjugés à leur égard. Le plan est aussitôt exécuté.

Pendant que Témenos reprend en main l’organisation des forges de l’Assemblée, qui s’est dégradée sous la direction peu expérimentée de son remplaçant, Damaseh est appelé au chevet d’un jeune noble qui semble avoir fait une overdose d’une drogue appelée l’encre noire. Il rencontre plus de succès avec lui qu’avec Romuald, dont il n’arrive pas à guérir rapidement la blessure.

Le soir venu, alors que nous avions convenu d’aller attendre une visite potentielle des épouvantails chez Opale et Gallam, Narayan réapparaît soudainement et en met visiblement trois hors d’état de nuire. Une fois les familles d’Ancelin et Oreste mises en sécurité pour éviter des représailles, nous remontons la piste des épouvantails jusqu’à une tente où un de leurs supérieurs doit venir récupérer leur butin.

Lonyan, Moonphath 20

Au petit matin, l’un des Epouvantails rentre effectivement dans la tente où l’attendent les membres les plus compatissants et compréhensifs des élus : Narayan, Témenos et Ancelin. Une courte discussion plus tard, le brigand est mort et nous nous dirigeons vers la Taverne des survivants, où il était censé déposer le pactole pour qu’un autre Epouvantail (encore !) vienne le récupérer. Nous confirmons rapidement que le patron n’est pas directement impliqué, mais personne ne viendra récupérer la somme.

Pendant la nuit, Gallam a aussi fait son rapport à Ancelin et Oreste, révélant qu’il a découvert deux marchands d’information qui semblent centraliser ce commerce autour de la ville.

Hélas, c’est alors que le pire est arrivé ! Romuald est mort, succombant à sa blessure au visage malgré tous les efforts de Damaseh. Fou de douleur, Oreste prend à parti Olahn, puis Vallar, avant d’aller tuer les chiens avec l’aide de Balaan.

De son côté, Damaseh continue à enquêter sur l’encre noire auprès des jeunes nobles et réussit à obtenir la description d’un revendeur du Cinabre. Il obtient aussi un échantillon de la drogue et établit qu’elle ne ressemble en rien aux pigments-songes mais semble être une nouvelle forme obtenue par un procédé différent.

En discutant avec Aaliyah, Ancelin découvre que la femme de Sëmil l’a trompé avec un certain Qhiraj et qu’il vient de mettre à prix la tête de celui-ci.

Dans l’après-midi, Narayan a une discussion avec Shakrem où celle-ci lui confie qu’elle pense avoir commis une erreur en invitant le sénateur Lykkan. Celui-ci ne cesse d’importuner Faraj sur les sujets les plus divers et sa sympathie pour l’Assemblée pourrait n’être que feinte. Elle réaffirme n’avoir rencontre Haleem Yssios qu’une seule fois et conclut que quelqu’un s’est fait passer pour elle à Ilmar.

Le soir, Narayan se rend à la Maison ambrée avec Haleem et repère alors que celui-ci achète une esclave venue du Désert des Soupirs à deux membres des Panthères parmi les vendeurs. Il apprend en parlant avec l’esclave que leur chef se nomme Qhiraj, puis les suit jusqu’à une maison proche des murailles de la cité.

Alors que tout le monde se retrouve chez Oren pour faire le point, le drame éclate : la ville est attaquée par les troupes de l’assemblée…

Asyran, Moonphath 21

Vallar Qaazaryon était le traitre. Il a utilisé les troupes mêmes de l’Assemblée pour attaquer la ville pendant la nuit. Corrompu par sa vanité il était de mèche avec le sénateur Lykkan, qui lui à quitté la ville avant le début de la bataille. Heureusement nous avons réussi à l’arrêter. Il ne pourra plus nuire à Oren. Le dernier jour des Chromatides fut un jour de liesse générale dans la ville et le faubourgs ravagés.

Goran, Moonphath 22

Vallar à été exécuté aujourd’hui. Il semble de plus que nombres des problèmes de l’Assemblée était liés à sa trahison. Le camp sera néanmoins reconstruit de l’autre côté du Lac des Peintres Noyés afin d’apaiser la population intramuros, et d’affirmer l’existence de l’Assemblée en tant que tel.

La journée restera relativement sans évènements tandis que le campement commence son déménagement de l’autre côté de la rive. Des zhares’h sont réquisitionnés afin de construire les limites du nouveau camp alors qu’Ancelin leur annonce diplomatiquement qu’ils devront bientôt se passer des élus.

En fin de journée 11 cadavres de ce qui semblait être des esclaves (tous visiblement originaires du continent Sud) ont été retrouvé dans la rivière, tous avec une imitation grotesque et hésitante de rune gravé à la lame dans le dos.

Le soir a lieu la crémation de Romuald Reoval lors d’une cérémonie poignante pendant laquelle les participants remarqueront une réaction étrange des flammes emportant l’âme de Romuald.

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Âmes Soeurs - Acte II
Le voyage vers Occelia

Lonyan, Moonphath 13
Nous sommes tous tomber d’accord pour profiter de notre voyage pour faire escale à Occelia et faire un rapport de nos aventures à Oren.

Goran, Moonphath 15
Nouvelle discussion agitée entre Oreste et Ancelin, Narayan ne prend pas parti, Damaseh et Temenos sont affreusement silencieux.

Katan, Moonphath 16
Alors que nous approchons de notre destination, les esprits semble s’apaiser et les discussions aussi. Nous nous sommes mit d’accord sur la façon de présenter notre escapade à Oren. Pour tout le monde à Occelia, nos amis du Peuple Rouge seront une tribu venue d’au delà du Le Désert des Larmes et que nous avons sauver de l’esclavage.

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Âmes Soeurs - Acte I
Les Piliers de Chair

Lonyan, Moonphath 6
Nous nous rendons vers l’Égide du Couchant à bord du navire Le Furieux, mandatés par Drkahir, un armateur et contact de Damaseh. La récompense promise est conséquente, mais ce sont surtout les contacts du “Requin” qui nous intéressent. La capitaine du Furieux, Alyn Piëtra guide son navire à travers des eaux calmes et manifestement dépourvues de pirates de Pan Tang.

Goran, Moonphath 8
Une furieuse tempête à éclatée, malgré tout nos effort nous n’avons put éviter le naufrage. l’île sur laquelle nous nous sommes échoués semble être un véritable enfer. Une tribu de cannibales nous à enfermé, et ce n’est que grâce au courage de Narayan que nous avons put nous échapper emmenants avec nous une jeune fille elle aussi prisonnière des sauvages.

Katan, Moonphath 10
Après 48 heures cauchemardesques nous quittons enfin cette maudite île. Nous avons été obligea d’assassiner Alyn Piëtra afin de ne laisser aucune traces de notre rencontre avec le démon Nar-Arach qui était retenu dans le corps même de la pauvre Ardadrimis. Nous avons accepter le marché proposer par Nar-Arach afin d’échapper aux templiers de Donblass arrivant sur l’Airain, et aux pirates de Pan Tang venants récupérer la jeune fille. Après un rituel éprouvant nous sommes entrés dans le domaine du démon.

Straan, Moonphath 11
Nous somme enfin sortis du domaine de Nar-Arach, dans le village de Seyaf, aux abords de la forêt de Troos. Nous avons amener avec nous les indigènes du Peuple Rouge qui nous vois en nous les libérateurs annoncé par leur prophétie. En plus de ces nouveau compagnons nous avons aussi rencontré notre passé, et ce qui semble être le souvenir de nos Pactes, expérience qui semble nous avoir tous laissés hagards et soucieux. Notre voyage de retour vers Bakshaan risque d’être pénible.

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La Reine Trayeuse - Acte III
Les Suites

Katan, Moonphath 3
Dénonciation du culte de la Reine Trayeuse.

Straan, Moonphath 4
Raid des templiers de Donblas sur le culte de la Reine Trayeuse.

Syolan, Moonphath 5
Rendez-vous avec Gallam Nallath. Mise au enchères des biens de la famille Hjera.

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La Reine Trayeuse - Acte II
Le Carnaval de Safre

Lassan, Moonphath 2
Carnaval de Safre. Rencontre avec les melnibonéens Hyeraem et Ashaï. Visite du caveau du culte de la Reine Trayeuse et rencontre avec Jhen’ra Kaar.

Straan, Moonphath 4
Raid des soldat du temple de Donblas sur le culte de la Reine Trayeuse.

Syolan, Moonphath 5
Rendez-vous avec Gallam Nalath. Vente aux Enchères des biens de la Famille Hjera.

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